|
|
AVISO4 |
Podręcznik Użytkownika |
|
System Informacji
Geograficznej |
Uwaga: zalecany Internet Explorer 6. W
przeglądarce Netscape nie będą widoczne ilustracje. Plik można także otworzyć edytorem
Microsoft Word XP, zwłaszcza do drukowania. Będą wtedy widoczne numery stron w
nagłówkach stron i w spisie treści.
·
Tryb elastyczny jest znowu z nami!
·
Przeczytaj o odwołaniach względnych, które ułatwiają
przenoszenie map.
·
Usunięty błąd: ręczne zmiany położenia wykresów na
mapie nie są już kasowane podczas synchronizacji.
·
Mapa bazowa w warstwie-kalce zachowuje parametry widoczności własnych warstw (np. włączanie w
przedziale skal). Szybki dostęp do mapy bazowej z menu kontekstowego warstwy.
· Nowe sposoby wybierania obiektów w menu kontekstowym okna mapy: odwracanie selekcji i wybieranie za pomocą maski.
· Niestandardowe skale i powiększenia % (wprowadzone z klawiatury) są automatycznie dostępne przy nawigacji kulką, myszką z rolką i suwakiem skali.
· Lepsza regulacja rozmiaru węzła - można uzyskać bardzo małe węzły.
· Poprawiona synchronizacja warstw typu Etykieta.
·
Ponowne pojedyńcze kliknięcie w obiekt,
który jest już wybrany, kasuje selekcję - przydatne w pracy na ciągłych
warstwach powierzchniowych.
·
Okno mapy odbiera
prawidłowo ruchy myszką i zmiany kursora po przewijaniu rolką.
·
Powstał rozdział
wyjaśniający pracę z trudnymi topologicznie obiektami. Czytaj więcej... Nowa komenda menu węzłów:
Znajdź błędy sprawdza topologię obiektu na mapie i zaznacza węzły. Czytaj więcej...
Archiwum zmian w poprzednich wydaniach
Spis treści
Komenda głównego menu Mapa | Nowa otwiera nowe okno, a w nim - pustą mapę.
Upewnij się, że na
ekranie jest widoczne okno warstw mapy (menu Mapa | Warstwa | Otwórz okno). To okno powinno być obecne zawsze wtedy, gdy
będziemy zajmować się treścią mapy.
Treść każdej mapy AVISO
jest zorganizowana w warstwy. Każda warstwa zawiera obiekty podobnego rodzaju. Pierwszym krokiem przy
definiowaniu nowej warstwy jest zawsze decyzja jakiego rodzaju dane lub obiekty
chcemy pokazać. Przed przystąpieniem do pracy zorientuj się jakie tablice
danych kompatybilne z AVISO masz do dyspozycji na Twoim komputerze.
Komenda Mapa | Warstwa | Dodaj (lub przycisk + u
dołu okna warstw) otwiera dialog „Nowa warstwa”.
Na początek wybierz typ
prezentacji Prosta
lub przedziałami. Po prawej
stronie pojawi się lista zatytułowana Wygląd. Wciśnij przycisk, który najlepiej odpowiada
charakterowi obiektów, które będziesz przedstawiać (np. Powierzchnie dla jednostek administracyjnych lub Linie dla rzek). Po wybraniu wyglądu, pojawi się nowa
zakładka zatytułowana Źródło danych - przejdź na nią i wpisz nazwę tablicy (zbioru danych) w polu Tablica/kwerenda. Możesz również znaleźć tablicę na dysku
wciskając żółty przycisk z prawej strony. Wróć jeszcze na chwilę na pierwszą
zakładkę Ogólne i
wpisz nazwę warstwy pasującą do wybranej tablicy.
Zamknij dialog Właściwości
warstwy potwierdzając OK. W oknie mapy powinny pojawić się obiekty. W
oknie warstw pojawi się wiersz odpowiadający nowej warstwie z nadaną przez
Ciebie nazwą i liczbą obiektów. Z lewej strony znajduje się przełącznik, który
pozwala włączyć lub wyłączyć widoczność warstwy na mapie. Z prawej strony
(kolumna Styl)
zobaczysz próbkę stylu graficznego warstwy. Nowo
utworzona warstwa liniowa będzie przedstawiona czarnymi liniami, a warstwa
powierzchniowa - białymi powierzchniami z czarnymi konturami. Jak zmieniać
kolory przeczytasz tu.
Okno mapy obejmuje
fragment powierzchni ziemi. Zasięg widocznego fragmentu mapy i jej skalę możemy
zmieniać na kilka sposobów - wszystkie tego rodzaju operacje będziemy nazywać nawigacją.
Elementy ekranowe
służące do nawigacji znajdują się przy prawej i dolnej krawędzi okna.
Suwak z lewej strony
służy do zmiany skali mapy.
Dokładną wartość
skali można odczytać lub zmienić w polu edycyjnym (trzeba potwierdzić klawiszem
ENTER).
Dwa paski przewijania
(pionowy i poziomy) służą do przesuwania widocznego fragmentu mapy.
Kulka nawigacyjna
Przewijanie mapy jest
ograniczone od góry, dołu, lewej i prawej strony. Te granice, nazywane zasięgiem mapy nie mają nic wspólnego z kartką papieru -
określają widoczny fragment kuli ziemskiej po którym możesz się poruszać.
Więcej przeczytasz w rozdziale Mapa jako całość.
AVISO odświeża treść
mapy automatycznie. Po każdej czynności użytkownika (np.w trakcie nawigowania
lub po zmianie warstwy), czerwona "lampka" w prawym górnym rogu okna
mapy sygnalizuje, że trwa przerysowywanie. Dopóki lampka jest zapalona - mapa
nie jest jeszcze gotowa. Kompletne przerysowanie bardzo skomplikowanej mapy
może trwać kilka sekund, jednak w tym czasie można normalnie pracować z
programem.
Nową mapę trzeba
zapisać komendą głównego menu Mapa | Zapisz jako, która wymaga podania nazwy pliku na dysku.
Standardowe rozszerzenie dla map AVISO to .AVM. Kolejne zapisywania można oczywiście wykonywać
komendą Mapa | Zapisz.
Każda mapa AVISO jest
osobnym dokumentem i plikiem na dysku. Do otwierania służy komenda Mapa | Otwórz. Można otworzyć jednocześnie dowolną liczbę map.
Ten rozdział
zademonstrował podstawowe pojęcia: mapy, warstwy i obiektu. Pracę na każdym z
trzech poziomów szczegółowości opisują 3 "duże" rozdziały: Mapa jako
całość, Redakcja warstw mapy i Redakcja obiektów mapy. Jeśli chcesz
postępować zgodnie z regułą "od ogółu do szczegółu" - czytaj je w
kolejności. Jeśli natomiast masz nie cierpiący zwłoki projekt - przeczytaj
następny rozdział.
Nowo utworzona warstwa
pokazuje wszystkie obiekty w ten sam sposób (czyli jednym stylem graficznym).
Ten sposób prezentacji nazywany jest w AVISO prezentacją
prostą.
Ponieważ pierwsza
warstwa ma już zadeklarowany odpowiedni typ, nie ma potrzeby otwierania okna Właściwości
warstwy, trzeba jedynie
rozszerzyć prezentację. Kliknij 2x8 na próbce stylu w oknie Warstwy
mapy - otworzy się okno Szczegóły
prezentacji. W nim wciśnij
przycisk Wg 1 zmiennej. W oknie pojawią się nowe elementy: zamiast
jednego stylu z lewej strony zobaczysz całą kolumnę a z prawej pojawi się pole
edycyjne do wpisania nazwy zmiennej i kolumna komórek do wpisania wartości.
Wpisz nazwę zmiennej
lub wciśnij przycisk € by wybrać ją z listy. Do ćwiczeń najlepiej wybrać
kolumnę liczbową.
Zdecyduj ile przedziałów
chcesz uzyskać. Możesz teraz wpisać wartości w kolejne komórki od góry, na
przykład:
|
<
50000 |
|
50000
– 100000 |
|
>
100000 |
Przedziały o określonej
dolnej i górnej granicy wpisuj rozdzielając wartości myślnikiem. Do przedziałów
otwartych stosuj znak <
(mniejsze od) i >
(większe od). Resztę komórek pozostaw
pustą.
Każdemu z przedziałów
odpowiada próbka stylu z lewej strony (z początku będzie widoczna tylko
pierwsza). Kiedy na nią klikniesz 8, przybornik graficzny będzie gotowy
do modyfikowania wybranego stylu. Nadaj odpowiedni kolor każdemu przedziałowi,
resztę próbek pozostaw pustą. Wciśnij przycisk OK by
obejrzeć rezultat na mapie.
Czytaj więcej w
rozdziale Prezentacja przedziałami i kartogramy
albo w rozdziale Wykresy.
Zarówno operacje na
całych warstwach, jak i na pojedyńczych obiektach (o których będzie mowa dalej)
można cofać. Służy do tego komenda głównego menu Edycja | Cofnij... lub skrót klawiszowy Ctrl-Z. Cofnięcie dotyczy aktywnej mapy, a więc tej, która jest na wierzchu
(jeśli mapa jest przysłonięta innym oknem, to należy ją wydobyć na wierzch).
Liczba cofnięć jest nieograniczona, ale pamięć cofnięć jest czyszczona podczas
każdego zapisu mapy na dysku. Program rejestruje nazwy wykonanych czynności, a
więc przed każdym cofnięciem możesz sprawdzić czego ono dotyczy. Cofaniu nie
podlega nawigacja w oknie mapy, która jest odpowiednikiem przewijania
normalnego dokumentu.
Parametry dotyczące
całej mapy regulujemy w dwóch miejscach: bezpośrednio w oknie mapy lub w oknie
dialogowym Właściwości mapy (główne menu programu: Mapa | Właściwości).
AVISO pozwala regulować
na kilka sposobów widoczność mapy i sposób nawigowania w zależności od tego czy
prowadzimy prace redakcyjne, przygotowujemy mapę do druku, czy też po prostu
oglądamy mapę na ekranie.
AVISO dysponuje dwoma
sposobami powiększania i pomniejszania mapy, które zmieniamy przyciskiem tuż
obok pola, w którym widać skalę mapy (na dolnej ramce okna mapy).
Pierwszy polega na
zmianie skali (przycisk w pozycji 1:).
W tym trybie powiększanie i pomniejszanie działa tak, że wygląd obiektów nie ulega zmianie -
zmieniają się odległości między obiektami. Używaj tego trybu przy większości
prac redakcyjnych nad całymi warstwami. Więcej przeczytasz w rozdziale Skala
mapy – więcej możliwości.
Drugi polega na zmianie
powiększenia optycznego (przycisk w pozycji %). W
tym trybie zmieniamy procentowe powiększenie tak, jak w programach graficznych
lub w edytorze tekstu. Grubości linii i wielkości symboli zastosowanych na
mapie zmieniają się. Odpowiedniej zmianie ulegają również węzły obiektów,
tolerancja myszki itd. To ustawienie jest przydatne do dokładnej edycji
poszczególnych obiektów lub do edycji punktów kontrolnych.
F
Powiększenie
% działa tylko na ekranie - wydruk lub eksport mapy odbywa się zawsze w
dokładnej skali.
Skala i powiększenie są
niezależne - w każdej chwili można ustawić dowolną kombinację obydwu
parametrów. Jeśli powiększenie % jest różne od 100, to wartość liczbowa skali
(widoczna w polu na dolnej ramce okna) przybiera kolor niebieski. Jest to
sygnał, że to co widzisz na ekranie nie odpowiada rzeczywistej skali mapy.
Do tej pory oglądaliśmy
mapę w widoku normalnym. Główne menu Widok ma jeszcze dwa inne pozycje, które są przydatne
tylko w trakcie przygotowywania mapy do druku lub do jej eksportu: Widok | Układ strony oraz Widok
| Podgląd wydruku.
Ten widok
służy do większości prac redakcyjnych i do oglądania mapy.
Ten widok służy do
dopasowania zasięgu i skali mapy do kadru oraz do strony papieru. Skorzystaj z
niego przed sporządzaniem wydruku lub eksportowaniem mapy. Czytaj
więcej...
W oknie mapy pojawiają
się dodatkowe elementy:
·
Zarys strony
papieru. Obszar nadający się do zadrukowania jest biały, margines - szary. Tło
całego okna jest ciemoszare. Rozmiar strony jest pobrany ze sterownika
aktualnie obowiązującej drukarki, który można zmienić komendą Projekt | Ustawienia drukarki.
·
Kadr mapy.
Jest widoczny w postaci prostokąta narysowanego przerywaną linią.
Strona papieru i kadr są
usytuowane w środku okna i są nieruchome (mogą być widoczne dopiero przy
znacznym pomniejszeniu %). Przewijanie mapy odbywa się tak jak zwykle, ale teraz
widać jaki obszar zostanie pokazany na wydruku.
Treść mapy wychodząca
poza kadr i stronę jest wciąż widoczna - możesz precyzyjnie ustawić zasięg i
skalę mapy do zadanego kadru. Jeśli ma on złe wymiary - zmień go w oknie właściwości
mapy.
W ustawieniu Widok | Podgląd wydruku mapa uzyskuje wygląd najbardziej przypominający
to, co zobaczysz na wydruku. Treść wychodząca poza kadr i poza stronę jest
obcięta; warstwy, które mają wyłączony atrybut Aktywność | Widoczna w druku nie są widoczne.
W tym widoku zmienia
się zasadniczo działanie pasków przewijania i kulki nawigacyjnej mapy.
Nawigowanie polega teraz na przemieszczaniu się po kartce papieru i nie powoduje przewijania mapy. Ponadto
program przełącza się automatycznie w tryb powiększenia %. Możesz obejrzeć
dokładnie dowolny fragment strony, a zwłaszcza krawędzie i narożniki, żeby
stwierdzić, czy odpowiada Ci wybrany zasięg mapy. Nie możesz natomiast
przewinąć mapy, tak aby obejmowała inny fragment powierzchni ziemi - żeby to
zrobić przejdź do widoku Układ Strony.
Dopóki oglądamy mapę na ekranie, jest ona
ograniczona zasięgiem,
określonym we współrzędnych na kuli ziemskiej. Jednak opuszczając AVISO, mapa
musi być przekształcona do współrzędnych płaskich. Kiedy przystępujemy do
drukowania mapy, albo do jej eksportu do innego programu, to potrzebujemy
innej, "papierowej" jednostki miary ograniczającej wielkość mapy. Do
tego właśnie służy kadr, który regulujemy w oknie właściwości mapy na
zakładce Tło i kadr.
Są dwie możliwości ustawiania kadru:
·
Automatycznie - program
zawsze dopasowuje do rozmiaru strony papieru na drukarce. Takie ustawienie
obowiązuje domyślnie.
·
Dowolnie. W tym
przypadku, w pierwszych dwóch polach podajemy rozmiar kadru w milimetrach
(x=szerokość, y=wysokość), w następnych dwóch - jego położenie względem środka
strony papieru (ujemne wartości oznaczają przesunięcie w lewo/w dół).
F Aby zobaczyć kadr i rozmiar papieru w oknie mapy włącz Widok | Podgląd wydruku lub Widok | Układ strony.
Przy ręcznym ustawieniu kadru, wydruki będą
oczywiście ograniczone formatem papieru. Nie ma natomiast takiego ograniczenia
przy eksporcie mapy, mimo że na Podglądzie wydruku, mapa może być
"przycięta" do strony.
Tło mapy, widoczne wszędzie tam, gdzie nie
zasłaniają go obiekty jest domyślnie białe. Możesz wybrać inny kolor: Mapa |
Właściwości zakładka Tło i kadr, przycisk Tło.
Skrajne położenia
pasków przewijania w oknie mapy odpowiadają całkowitemu
dopuszczalnemu zasięgowi mapy w kierunkach zachód-wschód i południe-północ.
Można go ustawić w dialogu właściwości mapy (menu Mapa | Właściwości, zakładka Nawigacja). Zasięg podajemy w stopniach dziesiętnych.
Zasięg ma wpływ tylko
na nawigowanie po mapie - nie wpływa na widoczność obiektów (do ograniczania
widoczności służy kadr).
Domyślnie ustawiony
zasięg nowo utworzonej mapy pozwala na nawigowanie po obszarze całej Polski i
wynosi 14 do 24,5 w kierunku zachód-wschód i 48,7 do 55 w kierunku
północ-południe.
Jeśli pracujesz na
mniejszym obszarze możesz odpowiednio ograniczyć zasięg - paski przewijania
staną się mniej czułe na przesunięcie a mapa nie będzie „uciekała”
poza interesujący Cię obszar. Z kolei zasięg całej kuli ziemskiej uzyskujemy
podając -180 do 180 w kierunku zachód-wschód i -90 do 90 w kierunku
południe-północ.
Odwzorowanie jest
sposobem przekształcania kulistej powierzchni ziemi na płaską powierzchnię
arkusza papieru lub monitora. Każda mapa jest sporządzona w jakimś
odwzorowaniu, jego wybór zależy od 1) zastosowania mapy i 2) przedstawianego
obszaru. Temat jest zbyt obszerny, aby go omówić w tym miejscu - zainteresowani
powinni zwrócić się do podręcznika kartografii, albo skorzystać z informacji
zawartych w dodatku. Dla obszaru Polski najbardziej uniwersalnym
odwzorowaniem jest o. stereograficzne.
Wybór odwzorowania
odbywa się w oknie dialogowym Właściwości Mapy (menu Mapa | Właściwości) na zakładce Odwzorowanie. Rozwijana lista na górze daje do wyboru odwzorowania dostarczone razem z
AVISO w postaci zbiorów *.DLL. Na końcu listy znajdziesz Transformację
wielomianową - używaj jej tylko do pracy z obrazami rastrowymi (patrz Więcej o odwzorowaniach i
transformacjach...).
Do dyspozycji są
następujące odwzorowania w AVISO:
·
Aitoffa
» patrz Hammera
· Azymutalne wiernoodległościowe
·
Galla
izograficzne » patrz Plate
Carree
·
Hammera
· Millera
·
Millera
wiernoodległościowe » patrz Plate
Carree
· UTM » patrz Gaussa-Krugera
·
Walcowe wiernoodległościowe = Plate Carree
O ile nie zaznaczono
inaczej, wszystkie powyższe odwzorowania są odwzorowaniami dla kuli.
Więcej informacji o
odwzorowaniach znajdziesz w dodatku.
Nie – jedyną
czynnością, którą trzeba zrobić jest określenie nowego odwzorowania w oknie
właściwości mapy. AVISO wykonuje przekształcenia współrzędnych do odwzorowania
na bieżąco, w trakcie rysowania mapy (ang. on
the fly). Współrzędne obiektów na mapie, ani w bazie danych nie są
zmieniane.
Całkowicie wierne
przedstawienie kuli na powierzchni płaskiej jest niemożliwe. Każde odwzorowanie
wprowadza zniekształcenie przynajmniej jednej z właściwości: powierzchni,
kierunków lub odległości, w stosunku do tego, co można pomierzyć w terenie.
Dobierając odwzorowanie do konkretnej mapy musimy zdecydować, którą z tych
właściwości chcemy zachować, a którą możemy zignorować.
F
Istnieje
możliwość wizualnego porównania różnych odwzorowań na jednej mapie - czytaj więcej...
Zniekształcenia dotyczą
tylko tego co widać na mapie, a nie tego co jest zapisane w pliku mapy
lub w bazie danych. Zmieniając odwzorowanie nie wprowadzasz żadnych zmian we
współrzędnych obiektów.
Zniekształcenia rosną
wraz z odległością od punktu centralnego odwzorowania. Jeśli Twoja mapa jest przeznaczona
do częstego przewijania i oglądania w niewielkich fragmentach, to możesz
zminimalizować zniekształcenia stosując ruchomy
punkt centralny.
Ilość obliczeń, które
musi wykonać program przy różnych odwzorowaniach jest różna. Do najwolniejszych
należą odwzorowania Mollweidego,
Gaussa Krugera i Merkatora poprzeczne, do najszybszych - Plate Carre (CylEqD.dll) i sinusoidalne.
W stosunku do "średnich" odwzorowań, takich jak np.
o. stereograficzne, różnice w tempie przerysowywania mapy mogą wynosić
odpowiednio 150% i 60%. Podanie dokładnych wartości jest niemożliwe, bo zależą
one od zawartości mapy i szybkości różnych komponentów komputera.
Z właściwości odwzorowań
wynika, że wierna skala nie może być utrzymana na całym obszarze mapy.
W zależności od rodzaju odwzorowania, jest to możliwe tylko wzdłuż pewnych
linii np. środkowego równoleżnika, południka lub w punkcie centralnym. Na
pozostałym obszarze skala jest zbyt duża albo zbyt mała. Aby zmniejszyć tę
rozbieżność i uśrednić błąd skali dla większego obszaru mapy, można posłużyć
się współczynnikiem korekcji skali K, który regulujemy na zakładce Odwzorowanie.
Współczynnik ten ma normalnie wartość 1, co oznacza brak jakiejkolwiek
poprawki. Wartość mniejsza od 1 powoduje sztuczne zmniejszenie skali (w więc
wizualne zmniejszenie mapy), mniejsze - odwrotnie. Efekt jest dokładnie taki
sam, jak gdyby prawdziwa skala była pomnożona przez K.
Przykład: odwzorowanie GUGiK
80 jest odwzorowaniem stereograficznym opracowanym dla Polski. Obliczono, że
K=0,99972 daje najmniejsze zniekształcenie skali dla obszaru całego kraju. Inne
odwzorowania, dla innych obszarów, mają własne współczynniki K.
Dla odwzorowań azymutalnych,
zastosowanie współczynnika K<1 powoduje uzyskanie odwzorowania siecznego.
Dla innych typów odwzorowań nie istnieje prosta interpretacja geometryczna.
Sama nazwa odwzorowania
nie wystarcza. W zależności o typu, odwzorowanie może wymagać podania dwóch lub
większej liczby parametrów. Znajdziesz je na zakładce Właściwości wewnątrz zakładki Odwzorowanie (menu Mapa | Właściwości ). Zawsze będą tam obecne dwa parametry: środkowy
równoleżnik i środkowy południk, które wyznaczają środek
odwzorowania. Obrazowo (chociaż niezbyt dokładnie) można powiedzieć, że
jest to miejsce, w którym powierzchnia mapy jest przyłożona do powierzchni kuli
ziemskiej. Zazwyczaj charakteryzuje się on najmniejszymi zniekształceniami i
wiernym oddaniem kierunku północy.
Bardziej złożone
odwzorowania mogą wymagać podania większej liczby parametrów. Będzie to na
przykład współczynnik sieczności/skali lub odstęp między równoleżnikami
siecznymi.
Kiedy użyte jest odwzorowanie oparte na kulistym
modelu ziemi, AVISO przyjmuje, że promień
ziemi wynosi 6371,007 km. Jest to promień kuli o takiej samej powierzchni, jak
powierzchnia elipsoidy GRS-80.
Jeśli natomiast wybierzesz
jedno z odwzorowań opartych na elipsoidalnym modelu ziemi, to na zakładce Odwzorowanie
uaktywni się przycisk Ziemia... W oknie dialogowym można podać
wartości, które charakteryzują elipsoidę:
·
półoś równikową (w
kilometrach)
·
spłaszczenie (mianownik
ułamka)
Parametry popularnych elipsoid są dostępne z listy.
Jeśli parametry nie zostaną podane, program przyjmie
elipsoidę WGS-84.
Środek okna, w którym
widzisz mapę może, ale nie musi pokrywać się ze środkiem odwzorowania.
Regulujemy to w oknie właściwości mapy (menu Mapa | Właściwości) na zakładce Nawigacja. Do dyspozycji są dwa tryby zachowania punktu centralnego:
Przy tym ustawieniu punkt
centralny odwzorowania pokrywa się ze środkiem mapy widocznym w oknie. Kiedy
przewijasz mapę, AVISO przemieszcza punkt centralny odwzorowania. Jeśli
obejrzysz jeszcze raz parametry odwzorowania, spostrzeżesz, że wartości
środkowego równoleżnia i południka są inne niż poprzednio.
Przy tym ustawieniu punkt
centralny odwzorowania pozostaje taki, jak zadano w parametrach odwzorowania. Kiedy
przewijasz mapę, AVISO przesuwa ją tak jak płaski arkusz papieru. Jak więc
zorientować się jak daleko od punktu centralnego jesteśmy? Na zakładce Nawigacja możesz przeczytać jaka jest Odległość
środka mapy od środka odwzorowania. Odległości w kierunku lewo-prawo (X) i dół-góra (Y) są podane w
milimetrach. Na przykład wartości X= 600 i Y= - 800 oznaczają, że środek
odwzorowania leży 60 cm na prawo i 80 cm w dół od punktu widocznego w środku
okna mapy. Jeśli chcesz przywrócić pierwotne położenie punktu centralnego na
środek mapy, wpisz X=0 i Y=0.
Zasada
stałego punktu centralnego obowiązuje w MapInfo i ArcView. Ustawienie zmiennego
punktu centralnego jest w tych programach niemożliwe.
Opcje punktu
centralnego mają znaczenie tylko wtedy, gdy często zmieniamy oglądany w zbliżeniu
fragment mapy. Nie musisz się nimi zajmować jeśli robisz prostą mapę tematyczną
obejmującą cały kraj.
Ruchomy punkt centralny daje w trakcie nawigacji wrażenie „wędrowania”
po powierzchni ziemi. Dobrym zastosowaniem są mapy przeznaczone do oglądania na
ekranie. Widoczny w oknie wycinek mapy będzie zawsze zorientowany na północ, a
zniekształcenia kształtu i powierzchni będą najmniejsze. Wydruki dwóch
sąsiednich fragmentów mapy nie będą do siebie pasować na stykach.
Stały punkt centralny daje wrażenie
oglądania częściami dużej mapy. Jest to całkowicie słuszne wrażenie - mapa jest
ciągła w sensie graficznym - każdy fragment wydrukowany niezależnie da się
skleić z pozostałymi. Jednak fragmenty mapy odległe od środka odwzorowania będą
miały duże zniekształcenia. Wybierz tę opcję wtedy, gdy planujesz drukować mapę
arkuszami. Masz gwarancję, że styki arkuszy będą do siebie pasować i nie
powstanie między nimi szczelina.
W AVISO można konstruować
mapy małoskalowe, np. półkul lub całej kuli ziemskiej w taki sam sposób, jak
każdą inną mapę. Dzięki zastosowaniu ruchomego punktu centralnego, stają się
one interaktywnymi prezentacjami, dającymi złudzenie obracającej się ziemi,
przelotu nad ziemią lub służącymi do ilustracji właściwości różnych odwzorowań.
Wciąż jednak pozostają one w pełni funkcjonalnymi mapami GIS. Są to możliwości
rzadko spotykane w innych systemach.
W tym rozdziale są
omówione specyficzne właściwości map w małych skalach, a także pokrewne
zagadnienia związane z krzywizną siatki geograficznej.
Jeśli mapa mapa
przedstawia cały świat i chcemy mieć pełną swobodę w oglądaniu jej dowolnej
części, to należy ustawić jej zasięg na maksymalny, czyli -180 do 180 w kierunku
zachód-wschód i -90 do 90 w kierunku południe-północ. Najlepiej jednocześnie
ustawić ruchomy punkt centralny, dzięki czemu osiągniemy efekt
obracającej się kuli ziemskiej oraz minimalizujemy zniekształcenia, które przy
małych skalach mogą być znaczne. Zalecanym odwzorowaniem jest o. ortograficzne.
F
Gdy
przewijasz mapę za pomocą kulki lub myszki z rolką, i przekroczysz "graniczny" południk
+/-180, nastąpi płynne przejście na drugą półkulę.
Jeśli punkt centralny
musi być ustawiony na stałe, to zwróć uwagę na zasięg mapy. Jeśli wychodzi on poza
widoczny fragment ziemi (chowa się za horyzont) to napotkasz na problem z
przewijaniem mapy. Dzieje się tak na przykład wtedy, gdy zasięg jest
maksymalny, a widoczna jest tylko jedna półkula. Trzeba wtedy ograniczyć go
tak, aby skrajne położenia były widoczne.
Mapy świata będą często
posiadać obszar widoczny w oknie, ale nie przedstawiający żadnego fragmentu
kuli ziemskiej. Będzie on usytuowany:
·
poza
horyzontem - w odwzorowaniach perspektywicznych,
·
poza limitem
odwzorowania (który w o. azymutalnych tworzy sztuczny horyzont),
·
poza
płaszczyzną odwzorowawczą - w o. stożkowych i walcowych.
Na tym obszarze
niemożliwe jest odczytanie współrzędnych geograficznych, a więc nie są
wyświetlane współrzędne myszki. Obiekty powierzchniowe i liniowe, które chowają
się za horyzontem (nawet częściowo) nie mogą być wybierane prostokątem.
W systemie współrzędnych geograficznych szczególną rolę odgrywa południk 180 stopni, ponieważ
wyznacza on kres współrzędnej długości geograficznej, poza którym następuje
"zawinięcie" współrzędnej na przeciwległą krawędź mapy. W takim
nieciągłym systemie nie istnieje ciągły obiekt przecięty linią południka 180.
Obiekt taki musi być symulowany za pomocą dwóch obiektów stykających się na
południku 180 lub obiektu złożonego. Obiekt zawierający biegun musi być
rozcięty wewnętrznie w szczególny sposób: od krawędzi należy poprowadzić linię
wzdłuż dowolnego południka w bliskie sąsiedztwo bieguna, następnie utworzyć
pierścień otaczający biegun i powrócić tym samym południkiem do krawędzi,
zamykając obiekt. Tylko taka topologia daje gwarancję prawidłowego
przedstawiania w większości odwzorowań.
Obiekty nierozcięte będą źle przedstawiane w
niektórych odwzorowaniach - typowym objawem jest "wylewanie się"
wypełnienia na dużej powierzchni.
Osobnym problemem jest traktowanie południka 180
przez odwzorowania różnego typu. Odwzorowania azymutalne dają wrażenie
ciągłości powierzchni ziemi na tej linii i pozostaje tylko przestrzeganie
opisanej wyżej topologii. Większość innych odwzorowań musi jednak mieć linię
rozcięcia, za którą leży obszar "poza ziemią". Odwzorowania AVISO
przyjmują, że linią ta jest 180 południk. Nie
można rozciąć takiego odwzorowania wzdłuż innego południka, ponieważ wtedy
należałoby również rozciąć wszystkie przecinające go obiekty.
Mierzenie odbywa się po
najkrótszej linii łączącej dwa punkty na powierzchni ziemi czyli ortodromy. Na mapie przybiera ona postać krzywej, której
kształt zależy od rodzaju odwzorowania, punktu centralnego i położenia punktów
końcowych. Krzywizna ortodromy jest widoczna tylko przy dużych odległościach
(kilka - kilkanaście stopni).
Odległość po ortodromie,
z definicji nie może być większa niż połowa obwodu ziemi (ok. 19992 km). Do
pomiaru jest używany kulisty, a nie eliptyczny model ziemi.
F
Obserwowanie
przebiegu ortodromy pomaga przy ocenie właściwości odwzorowań.
Niektóre odwzorowania nie są z zasady przeznaczone
dla map w bardzo małych skalach (np. o. Gaussa-Krugera). Sprawiają im kłopot
obiekty powierzchniowe leżące daleko od punktu centralnego mapy i przecięte przez horyzont odwzorowania. Mogą one zostać odwzorowane jako koła
pokrywające cały obszar mapy (w odwzorowaniach azymutalnych) lub poziome albo
pionowe pasy (w o. walcowych). AVISO nie narzuca arbitralnych ograniczeń w
doborze skali do odwzorowania, ponieważ wystąpienie tego rodzaju efektów jest
rzadkie i zależy od zbiegu kilku okoliczności. Środkami zaradczymi są, w
kolejności: 1) zwiększenie skali 2) przesunięcie punktu centralnego 3)
wyeliminowanie z mapy obiektów, które i tak nie są widoczne, 4) rozcięcie
obiektów.
Podstawowe
sposoby nawigacji zostały omównione w rozdziale Pierwsza mapa. Zamiast posługiwać się myszką możesz używać
klawiszy-strzałek oraz szarych klawiszy + i - na klawiaturze numerycznej. Jeśli chcesz osiągnąć największą precyzję
przewijania (zarówno z klawiatury, jak i kulką), to trzymaj jednocześnie
wciśnięty klawisz Ctrl.
Standardowe
skale, które obowiązują w trakcie powiększania/pomniejszania oraz dopuszczalny
limit skal można zmienić w oknie właściwości mapy.
Jeśli
wprowadzisz z klawiatury niestandardową wartość skali lub powiększenia (na
dolnej ramce okna mapy), to będzie ona uwzględniana podczas powiększania/pomniejszania
za pomocą suwaka, kulki nawigacyjnej lub rolki myszy. Nowa skala będzie
zapamiętana wraz z mapą, nowe powiększenie % - nie.
F Nawigacja
na mapie, która wykorzystuje transformację
wielomianową może sprawiać trudności na obszarze poza rastrem - czytaj więcej.
Jeśli
Twoja myszka ma 1 rolkę i jest zgodna ze standardem Microsoft
IntelliMouse™ lub ma trzeci - środkowy guzik, to możesz jej użyć do
wygodnej nawigacji bez przenoszenia kursora poza obszar na którym pracujesz.
·
Ruch rolki
"od siebie" powiększa skalę, "do siebie" - zmniejsza.
·
Po wciśnięciu
rolki (lub trzeciego guzika) i przytrzymaniu, mapa zaczyna się przesuwać w tym
kierunku, w którym podąża myszka. Puszczenie rolki zatrzymuje przesuwanie.
Prędkość jest proporcjonalna do ruchu wykonanego myszką.
Znacznik jest zapamiętanym miejscem na mapie, do którego możemy wrócić w dowolnej
chwili. Znacznik nie jest obiektem graficznym i nie jest widoczny na mapie.
Do obsługi znaczników
służy przycisk
Ustaw mapę w miejscu, które ma być zapamiętane. Wciśnij przycisk znaczników i wybierz z menu Nowy.... Wpisz nazwę nowego znacznika i zdecyduj co ma być zapamiętane. Zazwyczaj będzie to pozycja Środka mapy, ale dodatkowo możesz chcieć by po każdym skoku do znacznika była przywracana pierwotna Skala lub Zasięg mapy w oknie. Potwierdź przyciskiem Dodaj.
Nadane przez Ciebie
nazwy znaczników pojawiają się w menu, począwszy od drugiej pozycji. Jeśli
wybierzesz jedną z nich, to nastąpi skok – mapa przesunie się i
(stosownie do Twoich żądań) zmieni się jej skala.
Wciśnij
przycisk znaczników i wybierz z menu Znaczniki.... Wybierz jeden na liście z lewej strony. Możesz
teraz 1) zmienić jego parametry, 2) usunąć go przyciskiem x lub 3) zmienić jego kolejność przyciskami ↕. Nie można zmienić położenia znacznika na mapie
– w tym celu musisz usunąć stary i dodać nowy znacznik.
W oknie dialogowym Mapa | Właściwości, na zakładce Skala można regulować kilka opcji dotyczących skali.
Jeśli wciśnięty jest
przełącznik Podąża za
rozmiarem okna, to mapa będzie
zmieniała skalę przy każdym rozciągnięciu lub zmniejszeniu okna w taki sposób,
by zachować widoczny fragment. Jeśli będziesz mocno zmieniać proporcje okna, to
skala pozostanie za mała.
Możesz podać dolny
(mniejszy mianownik) i górny (większy mianownik) limit skali lub tylko jeden z
nich. Te ustawienia są nadrzędne względem wszystkich innych wprowadzanych
ręcznie lub suwakiem.
F
Niezależnie
można regulować widoczność pojedyńczych warstw w przedziałach skal -> patrz dalej.
Kiedy posługujesz się
suwakiem skali w głównym oknie mapy, to zmiany następują w z góry zadanej
kolejności. Ten ciąg skal można zmienić. W polu Skale predefiniowane możesz dodać +
nową albo usunąć x jedną z zadanych skal. Gdy wciśniesz przycisk Standard, to zostanie przywrócony standardowy zestaw.
F
Nie ma
analogicznego ciągu powiększeń %.
Wybrane
obiekty mogą leżeć poza widocznym fragmentem mapy, albo być słabo widoczne w
natłoku pozostałej treści mapy. Komenda
głównego menu Mapa |
Nawigacja > Idź do selekcji (skrót klawiszowy F3) powoduje ustawienie środka mapy na wybranych obiektach.
Po jednokrotnym wciśnięciu skala pozostaje taka sama, przy powtórnym ulega
powiększeniu.
Funkcja jest przydatna
w połączeniu z wybieraniem obiektów z tablicy.
AVISO pozwala dokonywać pomiarów po linii prostej
pomiędzy dowolnie wskazanymi punktami lub wzdłuż obiektu - pomiędzy wybranymi
węzłami. Pomiary mogą się kumulować.
Wybierz z przybornika mapy miarkę
1.
Wciśnij 8 lewy guzik myszki w miejscu gdzie chcesz rozpocząć
pomiar. Pojawi się tam krzyżyk.
2.
Trzymając
guzik wciśnięty, przesuń kursor na koniec odcinka i puść. Pojawi się czerwona
linia pomiaru.
Odległość w kilometrach odczytasz na dolnym pasku
całego programu.
Jeśli w trakcie kolejnych pomiarów będziesz
trzymać wciśnięty klawisz Shift, to
pomiary będą się kumulować, i na mapie będą widoczne wszystkie linie pomiarowe.
Początki kolejnych odcinków nie muszą się pokrywać z końcami poprzednich. Jeśli
masz do zmierzenia wiele odcinków, to możesz włączyć na klawiaturze klawisz CapsLock zamiast ciągle trzymać Shift.
Jeśli mierzysz na mapie w małej skali, przeczytaj dodatkowe
uwagi.
Jeśli linia pomiarowa ma dokładnie odzwierciedlać
przebieg obiektu (np. fragment rzeki lub drogi), to możesz prześledzić fragment
linii podobnie, jak podczas śledzenia
tła wektorowego.
Aby stosować śledzenie, musisz trzymać wciśnięty
klawisz Ctrl. W czasie
przesuwania myszki, program będzie podświetlał węzły od których może rozpocząć
śledzenie. Wciśnij 8 lewy guzik myszki na jednym z nich i (trzymając)
przesuń na inny węzeł. Pojawi się linia śledzenia. Zdecyduj gdzie zakończyć
linię i puść guzik.
Śledzenie działa tylko w obrębie jednego obiektu a
więc pomiar wzdłuż ciągu obiektów trzeba wykonywać etapami. Na śledzenie reagują tylko te warstwy, które przyciągają
węzły, ale tryb
dociągania nie musi być włączony.
Mierzenie powierzchni lub długości całych obiektów
nie odbywa się na mapie lecz w bazie danych. Możesz do tego wykorzystać funkcje
działające na polu obrazu.
W AVISO nie znajdziesz
osobnego narzędzia lub komendy do ustawiania mapy na stronie papieru. Można to
jednak zrobić z dużą dokładnością, pracując w trybie Układu strony lub Podglądu wydruku (główne menu Widok).
1.
Przewiń mapę
tak, by widzieć interesujący Cię obszar w środku okna. Upewnij się, że
pracujesz w trybie powiększania %.
2.
Przełącz Widok | Układ strony. Pomniejsz mapę do około 10 – 30%, aby
zobaczyć zarys strony papieru. Ustaw mapę dokładniej, obserwując zasięg przy
krawędziach strony.
3.
Jeśli
odczywasz nieodpartą potrzebę obejrzenia, jak daleko sięga mapa przy jednej z
krawędzi, przełącz Widok na Podgląd wydruku i przewiń do interesującego Cię miejsca. Tym razem mapa nie zmieni
położenia w stosunku do strony – będziesz przewijać samą kartkę papieru.
Jeśli stwierdzisz niedokładności, możesz z powrotem przełączyć Układ strony i skorygować położenie mapy.
F
Największą
precyzję osiągniesz używając strzałek na klawiaturze w połączeniu z klawiszem Ctrl.
F
Skróty
klawiszowe Shift-Ctrl-... opisane w menu, ułatwiają szybkie przełączanie
między różnymi widokami.
Komenda Mapa | Drukuj przywołuje standardowe dla Windows okno
dialogowe, które na pewno jest Ci znajome z innych programów. Przed
potwierdzeniem przyciskiem OK możesz zmienić typ
drukarki lub parametry wydruku. Zmiany parametrów, które tu dokonasz będą
obowiązywały tylko dla tego jednego wydruku.
Przed drukowaniem
sprawdź kadr
mapy.
Niektóre sterowniki
drukarek, zwłaszcza starszego typu, mogą nie radzic sobie ze zbyt dużymi
obiektami (kilka tysięcy węzłów). Jeśli stwierdzisz brak takich obiektów na
wydruku, to możesz obejść problem na trzy sposoby: 1) dobrać inny sterownik, 2)
uprościć
geometrię obiektów, 3) wyeksportować mapę jako obraz bitowy
a potem wydrukować go przy użyciu innego programu.
Jeśli planujesz
drukowanie serii map wymagających innych ustawień niż domyślne, zmień je
zawczasu (główne menu Projekt
| Ustawienia drukarki).
Ustawienia są pamiętane tylko w trakcie bieżącej sesji AVISO.
Na początek wyjaśnienie
terminologiczne. Eksport/import mapy jest czasami rozumiany jako eksport/import
zbiorów wektorowych pomiędzy różnymi systemami GIS. Opis tego rodzaju operacji
znajdziesz w rozdziale Transfer danych, ponieważ w rzeczywistości chodzi o wymianę
danych, z których mogą powstać mapy, a nie – samych map. W tym miejscu
zajmiemy się procedurami wysyłania gotowego obrazka mapy AVISO do innych
programów – zarówno za pośrednictwem pliku, jak i schowka (co z kolei
jest często nazywane kopiowaniem).
Do eksportu można
wybrać wszystkie warstwy, albo tylko niektóre (lista warstw z lewej strony).
Początkowo wybrane są te warstwy, które mają włączony atrybut Widoczna w druku (a nie widoczna).
Zasięg fragmentu mapy,
który będzie wyeksportowany reguluje kadr. Zadbaj o jego ustawienie przed
przystąpieniem do eksportu (podobnie jak przed
drukowaniem). Zwróć uwagę, że kadr może być większy niż strona papieru
- w takim przypadku widok Podgląd wydruku pokaże fałszywy obraz mapy przyciętej do strony.
Format Windows Enhanced
Metafile (EMF) nadaje się do
zasilania programów graficznych takich jak Corel i umożliwia dalszą obróbkę
obrazu na poziomie całych warstw lub indywidualnych obiektów. Jeśli chcesz
zachować podział na warstwy, musisz przeprowadzić eksport etapami.
Dane eksportowe można
zarówno zapisać w pliku, jak i umieścić w schowku (Clipboard) i bezpośrednio wklejać do otwartego obok programu.
Dane wektorowe przeniesione do innego programu tracą
bezwzględną lokalizację geograficzną. Jeśli eksport odbywa się etapami, to
należy zadbać o to, by wraz z grafiką obiektów
został wyeksportowany jakiś stały element, za pomocą którego będzie można
spasować poszczególne części obrazka. Można do tego wykorzystać ramkę kadru,
czyli prostokąt odzwierciedlający dokładnie położenie kadru mapy lub tzw. dużą ramkę,
czyli kwadrat o dowolnie ustalonym
rozmiarze, wycentrowany na środku mapy. Ramka powinna zawierać w całości
wszystkie obiekty, w przeciwnym razie w niektórych programach importujących
nastąpią błędy skalowania lub deformacje. Programy importujące (a nawet ich
różne wersje) mogą odmiennie interpretować dane, a opis tego, co się może
zdarzyć wykracza poza ramy tego podręcznika. Trzeba skrupulatnie sprawdzać
wynik importu i ewentualnie poprawić obraz. Najważniejsze jest zachowanie
poprawnej geometrii obrazu – style można zawsze odtworzyć.
Rozdzielczość grafiki wynosi około 0.1 mm. Z taką dokładnością są odtwarzane kształty, grubości linii i wielkości czcionek. Rozmiar czcionki w punktach drukarskich, odczytany w programie importującym, będzie zatem obarczony niewielkim błędem zaokrąglania. Przeczytaj również inne uwagi dotyczące Zachowania stylów.
Format rastrowy nadaje
się do wklejania do dokumentów lub stron internetowych. Obraz mapy można
umieścić w schowku (Clipboard), albo
zapisać w pliku na dysku. W pierwszym przypadku zostanie zastosowany format
Windows Bitmap, w drugim można wybrać jeden z poniższych formatów:
·
Windows
Bitmap (*.BMP)
·
JPEG (*.JPG)
·
TIFF (*.TIF)
·
GeoTIFF (*.TIF)
Można regulować Rozdzielczość obrazu w DPI oraz liczbę
kolorów (tzw. głębię koloru:
od 1-bitowej do 24-bitowej).
W przypadku plików JPG,
można ustalić jakość, która przekłada
się na stopień kompresji a więc - rozmiar obrazu. Ustawienie 100% daje
najlepszą jakość i 0% kompresji. Głębia
koloru jest zawsze równa 24 bity, niezależnie od ręcznego ustawienia.
Rozmiar obrazka jest
równy kadrowi
mapy. Pamiętaj o jego ustawieniu aby nie utworzyć pliku o astronomicznym
rozmiarze.
Format GeoTIFF uzyskasz
wybierając dla pliku rozszerzenie *.TIF i zaznaczając opcję Format GeoTIFF (opcja pokazuje się dopiero po nadaniu rozszerzenia). Dodatkowe informacje
w dodatku. Czytaj więcej...
Projekt obejmuje zestaw
map i tablic otwartych na ekranie.
Możesz zapisać projekt na dysku komendą Projekt | Zapisz jako, a potem powrócić do niego komendą Projekt | Otwórz.
Do zbioru .APR
zostają zapisane nazwy map i tablic oraz położenie, rozmiar i niektóre inne
„przejściowe” właściwości okien w których są one otwarte. Dla map
jest to na przykład powiększenie optyczne, dla tablic - szerokości kolumn. Plik
projektu nie zawiera jednak samych map ani tablic. Te muszą być
osobno zapisane. Jeśli zapiszesz projekt, ale nie zapiszesz mapy, to projekt otworzy
się poprawnie, ale mapa, która ukaże się na ekranie nie będzie uwzględniać
ostatnich poprawek.
AVISO zapisuje
automatycznie układ okien w chwili zamknięcia programu. Możesz do niego szybko
powócić następnego dnia używając Projekt | Ostatni.
W rozumieniu MapInfo
projekt jest czymś podobnym do mapy: zawartość mapy jest faktycznie zapisana w
pliku projektu.
Mapa może zawierać odwołania do innych plików na
Twoim komputerze (np. do źródła danych warstwy, pliku rastrowego lub innej
mapy). Nie ma problemu dopóki plik mapy tkwi na swoim miejscu w strukturze
katalogów. Jeśli natomiast plik mapy zostanie przeniesiony do innego katalogu
lub nagrany na CD i przeniesiony na inny komputer, to powstaną rozbieżności w
nazwach ścieżek lub dysków i przy otwieraniu mapy pojawią się błędy. Nie
oznaczają one utraty danych, tylko chwilową niedyspozycję, której można
zaradzić przed albo po fakcie. Do sprawdzania jakie problemy pojawią się przy
przenoszeniu mapy służy okno dialogowe, otwierane przyciskiem Przenośność w oknie właściwości mapy
(główne menu Mapa | Właściwości).
Aby zapewnić bezproblemowe przeniesienie mapy na
inny komputer trzeba, po pierwsze, przekopiować wszystkie pliki zależne, po
drugie – umieścić je w odpowiednich miejscach w strukturze folderów.
Wykaz plików znajdziesz na zakładce Zależne
pliki. Uwaga: w przypadku tablic lista pokazuje tylko
pliki *.db, a
potrzebne będą również pozostałe towarzyszące im pliki. Jeśli jako źródło
danych jest podana kwerenda SQL, to jako
pliki zależne zostaną podane tablice bazowe tej kwerendy. Wszystkie te pliki
muszą być przeniesione razem z mapą, o ile spodziewasz się, że odbiorca mapy
będzie przeprowadzać synchronizację lub generowanie. Jeśli natomiast mapa
będzie tylko wyświetlana i to w formie nie wymagającej zmian, to plików nie
trzeba przenosić.
Na komputerze docelowym można postąpić na trzy
sposoby:
·
Utworzyć
strukturę katalogów identyczną, jak na komputerze wyjściowym i umieścić pliki w
odpowiednich miejscach.
·
Umieścić
pliki w innej strukturze katalogów i przekierować ścieżki.
·
Umieścić
wszystkie pliki zależne w tym samym katalogu, co mapę. W tym przypadku będzie
trzeba usunąć z nazw ścieżki, tworząc tzw. odwołania
relatywne.
Na zakładce Ścieżki zobaczysz
wykaz wszystkich ścieżek, które są użyte w nazwach zależnych plików, we wszystkich warstwach. Lewa kolumna
przedstawia starą wersję, w prawej możesz wprowadzić nową wersję ścieżki.
Zmiany zostaną na stałe wprowadzone kiedy wciśniesz przycisk OK w oknie właściwości mapy.
F
Uwaga: od tej
operacji nie ma cofania. Można najwyżej nie zapisać mapy.
Jeśli jako źródło danych jest podana kwerenda, to
przekierowanie obejmie tablice bazowe wewnątrz zdania kwerendy.
Przekierowanie ścieżek można wykonać zarówno na
komputerze wyjściowym – przed zapisaniem
mapy, jak i na komputerze docelowym – po otwarciu mapy. Jeśli
jesteś użytkownikiem obydwu komputerów – możesz je wykonać zawczasu,
znając docelową strukturę katalogów i nazwy dysków. Jeśli przekazujesz mapę na
nieznany komputer, musisz je pozostawić użytkownikowi, który odbiera mapę.
Nazwa pliku bez pełnej ścieżki (całej nazwy
folderu łącznie z symbolem dysku) jest tzw. odwołaniem
względnym. Na przykład jako źródło
danych warstwy można
podać samą nazwę gminy.db zamiast c:\usr\atlas\gminy.db. Taki
zapis zmusza program do znalezienia pliku gminy.db w tym
samym folderze, w którym jest zapisana mapa. Nazwa tego foldera nie jest na
stałe określona – ważne jest tylko to, że oba pliki są w tym samym
folderze. Odwołanie względne uzyskasz po prostu usuwając całą lub część ścieżki
z nazwy, lub, jeśli wybierasz plik w oknie dialogowym – przez wciśnięcie
przełącznika Ścieżka względna.
Można również usunąć tylko część ścieżki np.
pozostawić dane\gminy.db. Wtedy
AVISO będzie szukać pliku w podfolderze dane, zawartym
w tym samym folderze co mapa. Jeśli natomiast wpiszesz ..\dane\gminy.db, to
odwołanie będzie dotyczyć folderu dane, ale na
tym samym poziomie, co folder zawierający mapę.
Zastosowanie odwołań względnych może uprościć
zarządzania plikami w takich projektach, które wymagają przenoszenia map.
Zasada obowiązuje również w innych sytuacjach, gdy jednen dokument odwołuje się
do drugiego. Jeśli w czasie wybierania nazwy pliku w oknie dialogowym jest
widoczny przełącznik Ścieżka względna , to
znaczy, że można zastosować odwołanie względne.
W AVISO możemy pracować
zarówno nad całymi warstwami, jak i nad pojedyńczymi obiektami, ale
najrozsądniej jest rozpocząć od
starannego opracowania całej warstwy, a dopiero potem, jeśli to konieczne,
wprowadzać ręczne modyfikacje poszczególnych obiektów. Jeśli masz nawyki
wyniesione z pracy w programach graficznych takich jak Corel - porzuć je.
Stosuj operacje na całych warstwach ponieważ dają większą kontrolę nad treścią
mapy.
Nigdy nie wybieraj wszystkich obiektów po to, aby je
przesunąć na mapie. Zamiast tego posłuż
się polem Przesunięcie [mm] w dialogu Właściwości warstwy.
Nigdy nie wybieraj wszystkich obiektów po to, by
zmienić ich styl - zmień styl warstwy.
Gdy chcesz nadać inny kolor pewnej grupie obiektów,
to najpierw zastanów się, czy te obiekty
łączy jakaś wspólna cecha zapisana w kolumnie źródła danych. Jeśli tak jest, to
zastosuj prezentację Przedziałami, a jako zmienną
sterującą wybierz tę właśnie kolumnę. Jeśli potem zdecydujesz się na inny kolor, to wystarczy zmienić styl przedziału, a
obiekty natychmiast otrzymają nowy kolor (bez powtórnego wybierania). Druga
korzyść: możesz wykorzystać tę cechę do wszystkich operacji w bazie danych np.
zmienić lub usunąć tę właśnie grupę obiektów.
Kiedy grupa obiektów, co do których planujesz
zmiany, nie ma wspólnej cechy zapisanej w źródle danych, to rozważ możliwość
utworzenia nowej kolumny w tablicy i wprowadzenia do niej odpowiednich danych.
Trochę wysiłku może się opłacić: źródło
danych może w przyszłości służyć do konstuowania innych map lub warstw.
Większą część okna
zajmuje lista warstw podpisanych nazwą i opatrzonych liczbą obiektów. Lewa
kolumna służy do włączania i wyłączania widoczności warstwy. Prawa kolumna
podpisana Styl
pokazuje szatę graficzną obiektów warstwy.
F
Możesz
regulować rozmiary kolumn i wierszy, żeby lepiej widzieć długą nazwę warstwy
lub większą próbkę stylu.
Wciśnij niebieski
przycisk oznaczony + na dolnej ramce okna. Pojawi się okno dialogowe,
którego treść będzie taka sama, jak podczas edycji istniejącej warstwy, z
wyjątkiem dalszych zakładek, które uaktywnią się dopiero po wybraniu Typu
prezentacji.
Wciśnij czerwony
przycisk oznaczony znakiem x na dolnej ramce
okna. Warstwa zostanie usunięta.
Odpowiednie komendy
znajdziesz w menu kontekstowym (8 prawy na nazwie warstwy). Można zaznaczyć więcej niż
jedną warstwę. Wklejone warstwy będą dodane na końcu.
Do włączania i
wyłączania widoczności używaj przełączników po lewej stronie każdej warstwy.
AVISO rysuje warstwy w
takiej kolejności, w jakiej są widoczne na liście. Ostatnia warstwa jest na
wierzchu mapy. By zmienić kolejność, wybierz jedną lub kilka warstw i użyj
przycisków ↕ na dolnej ramce okna.
Kliknij 2x8 na nazwie
wybranej warstwy, albo użyj komendy Mapa | Warstwa | Właściwości. Pojawi się okno dialogowe „Właściwości warstwy”.
Operacje dotyczące
jednej lub kilku warstw zaznaczonych w oknie warstw znajdziesz w głównym menu Mapa | Warstwa, a także w menu kontekstowym okna warstw (8 prawy na nazwie
warstwy). Opis ich zastosowania znajdziesz w innych miejscach podręcznika.
|
pozycja
menu |
czynność |
działa
dla |
|
Właściwości... |
otwiera Okno Właściwości warstwy |
jednej warstwy |
|
Synchronizuj/Generuj... |
Uaktualnianie zawartości
warstw na podstawie źródła danych. Patrz generowanie i synchronizacja. |
wielu warstaw |
|
Otwórz
źródło |
Szybkie otwarcie źródła
danych związanego z warstwą. |
jednej warstwy |
|
Post... |
Blokowe
zapisywanie danych z
warstwy do źródła danych. |
jednej warstwy |
Kiedy klikniesz na
próbkę w kolumnie Styl, to
uaktywni się zestaw przycisków w Przyborniku graficznym. Posługując
się przyciskami przybornika możesz zmieniać poszczególne parametry stylu dla całej warstwy.
Jeśli masz do czynienia
z warstwą podzieloną na przedziały lub z wykresami, to próbka stylu będzie
zawierać kilka elementów, odpowiadających przedziałom lub segmentom wykresu.
Jeśli zmienisz styl w sposób opisany wyżej, to wprowadzisz zmiany do wszystkich
elementów. Aby regulować styl każdego przedziału lub segmentu osobno, kliknij 2x8 w kolumnie
Styl i pracuj dalej w oknie Szczegóły prezentacji, opisanym w rozdziale Prezentacja przedziałami i kartogramy.
Warstwa rastrowa nie ma
stylu i przybornik pozostanie nieaktywny. Trzeba kliknąć 2x8 w kolumnie
styl by otworzyć okno dialogowe w którym można zmienić wygląd rastra.
Okno Właściwości warstwy otwieramy klikając 2x8 na nazwie wybranej warstwy w oknie Warstwy Mapy.
Treść jest podzielona
na kilka zakładek; dwie pierwsze są widoczne zawsze i dotyczą każdej warstwy, niezależnie
od jej typu. Pozostałe pojawiają się stosownie do wybranego typu prezentacji. W
tym miejscu omówimy dwie pierwsze grupy właściwości, o kolejnych przeczytasz w
dalszych rozdziałach poświęconych źródle danych warstwy i poszczególnym typom prezentacji (np. przedziałami).
Ogólne | Nazwa
Nazwa warstwy służy wyłącznie dla Twojej orientacji. Jeśli pozostawisz pole puste, AVISO będzie podpisywać warstwę nazwą jej źródła danych, która jest zazwyczaj długa i trudna do rozpoznania. Poza tym, nazwa nie ma żadnego związku ze źródłem danych.
Ogólne | Grupa
Dzięki grupom możesz oznaczyć kilka podobnych warstw i wspólne regulować ich widoczność. Jeśli kilka warstw będzie podpisanych tą samą nazwą grupy, to utworzą jedną pozycję w Oknie grup i będzie można je włączać i wyłączać jednym kliknięciem. Jeśli pole pozostanie puste, to warstwa nie zostanie w ogóle uwzględniona w Oknie grup.
Grupowanie można rozszerzyć w wielostopniową
hierarchię stosując specjalny zapis przy
użyciu wstecznego ukośnika. Jeśli przypiszesz kilka warstw do grupy
hydrologia\rzeki, a kilka innych do grupy hydrologia\jeziora, to utworzysz
dwustopniowe drzewo składające się z grupy hydrologia, zawierającej dwie
podgrupy: rzeki i jeziora. Takich poziomów może być dowolnie wiele.
Ogólne | Typ prezentacji
Typ prezentacji to najważniejsza właściwość warstwy. Wyznacza ona charakter obiektów, które znajdą się w warstwie oraz ich pochodzenie (źródło danych, plik rastrowy, inna mapa itd).
Prezentacja Prosta lub przedziałami służy do przedstawiania obiektów wektorowych,
które pochodzą ze źródła danych. Prezentacja prosta przedstawia wszystkie
obiekty przy zastosowaniu jednego stylu. Prezentacja przedziałami pozwala
podzielić obiekty na podstawie ich cech zapisanych w źródle danych i każdemu
przedziałowi nadać inny styl. Więcej na ten temat przeczytasz w rozdziale Prezentacja przedziałami i kartogramy. W istocie obie metody są
podobne – jeśli nie zadeklarujesz przedziałów otrzymasz prezentację
prostą (tak, jak na Pierwszej mapie).
Siatka – ten typ służy do rysowania siatki
współrzędnych geograficznych. Czytaj więcej...
Raster – warstwa przeznaczona do pokazywania
obrazu rastrowego (mapy bitowej)
pochodzącego z pliku. Czytaj
więcej...
Kalka
warstwy – warstwa
wirtualna, która służy do alternatywnego przedstawiania obiektów innej warstwy.
Czytaj
więcej...
Kalka
mapy – warstwa
wirtualna, która służy do przedstawienia obiektów innej mapy. Nie ma własnych
obiektów, nie podlega edycji i nie ma własnych stylów. Czytaj więcej...
Wykresy
słupkowe i Wykresy kołowe służą do przedstawiania danych liczbowych
towarzyszących obrazowi obiektu w źródle danych. Każdemu rekordowi odpowiada
jeden wykres na mapie. Czytaj
więcej...
Wybierając wygląd warstwy wyznaczasz sposób, w jaki geometria obiektu będzie przekształcona w jego graficzną reprezentację na mapie. Geometria obiektu zapisana w źródle danych (w kolumnie obrazu) może zawierać ciąg wierzchołków tworzących zamknięty obszar. Możesz jednak chcieć pokazać ten obiekt jako linię lub pojedyńczy punkt położony w środku obszaru.
Wygląd można wybrać
tylko dla warstw o prezentacji Prostej lub Przedziałami oraz Kalki warstwy. Do dyspozycji
są następujące rodzaje wyglądu: powierzchnie, linie, symbole, figury i
etykiety. Dla innych typów prezentacji nie wybieramy wyglądu ponieważ jest on z
góry narzucony.
Wygląd warstwy
determinuje styl
graficzny, który będzie miał dla niej zastosowanie: dla linii będziemy
mogli regulować grubość, dla punktów – wielkość zastosowanego symbolu
itd.
Aktywność | Widoczna
Przełącznik włącza lub wyłącza widoczność warstwy na mapie (to samo można osiągnąć w Oknie warstw).
Aktywność
| Widoczna tylko w przedziale skal
Jeśli chcesz, aby warstwa pojawiała się na mapie tylko w pewnym zakresie skal, wciśnij przełącznik i wpisz obydwie wartości (np. Od 1:100000 do 1:500000). Można podać tylko dolny limit (pole Od), albo górny limit (pole Do).
F
Jeśli warstwa
jest niewidoczna z powodu limitu skali, to przełącznik
w Oknie warstw będzie biały.
Aktywność |
Widoczna w druku
Niektóre warstwy pomocnicze mogą być widoczne na ekranie, ale nie na wydruku. Nigdy nie jest odwrotnie – gry przełącznik Widoczna jest wyłączony, to warstwa nie pojawi się na również na wydruku.
Aktywność |
Ukryj przy przewijaniu
Zaznaczenie tego przełącznika przyśpiesza nawigowanie na mapie. Warstwa nie będzie przerysowywana podczas przewijania kulką albo paskami przewijania. Po zakończeniu przewijania, warstwa pojawi się ponownie. Stosuj dla warstw o wielkiej liczbie skomplikowanych obiektów, pod warunkiem, że orientację zapewniają inne warstwy.
Aktywność |
Przesunięcie
Obiekty warstwy mogą być sztucznie przesunięte w stosunku do ich prawdziwego położenia w danym odwzorowaniu. Dwa parametry opisują przesunięcie w lewo/prawo (X) i w górę/dół (Y) w milimetrach.Wartości ujemne oznaczają odpowiednio w lewo i w dół. Przesunięcie jest niezależne od skali.
Przesunięcie można
stosować wszędzie tam, gdzie chcemy pokazać wiele informacji dotyczących tego
samego obiektu. Głównym zastosowaniem jest odsunięcie etykiet lub wykresów od
obiektów lub pokazanie wielu etykiet/wykresów które nachodziłyby na siebie. W
połączeniu z warstwą-kalką można osiągać efekt cienia.
Uwaga: prowadzenie digitalizacji na przesuniętej warstwie
doprowadzi do fałszywego umiejscowienia obiektów.
Grupa 4 przełączników wyznacza poziom aktywności warstwy, a więc podatność jej obiektów na różne operacje, przede wszystkim w trakcie redakcji obiektów. Jeśli nie zamierzasz modyfikować poszczególnych obiektów warstwy, pozostaw poziom Selekcja obiektów lub Właściwości obiektów.
Przyciski oznaczone Kolor selekcji i kolor węzłów pozwalają zmienić domyślne kolory używane przez program do pokazywania
zaznaczonych obiektów i węzłów oraz nieaktywnych obiektów i węzłów. Kolory te
są tymczasowe i nie mają nic wspólnego ze stylem obiektu lub warstwy. Możesz je
zmienić jeśli obiekty lub węzły nie są dobrze widoczne podczas ręcznej edycji.
Przełącznik Warstwa przyciąga węzły działa w połączeniu z trybem
dociągania podczas edycji węzłów obiektu.
Ustawienia Aktywność | Operacje nie mają
zastosowania dla rastrów i kalek, ponieważ nie mają one samodzielnych obiektów,
które możnaby edytować. Obiekty siatki można wprawdzie chwilowo zmienić, ale jej pierwotny kształt będzie automatycznie przywrócony
przy nastepnym otwarciu mapy lub zmianie parametrów siatki.
Powiązanie między mapą a bazą danych stanowi sedno
systemu GIS, dzięki któremu mapa może korzystać z informacji zapisanych w bazie
danych, a baza danych może być zasilona geograficznym obrazem obiektów.
AVISO pozwala na powiązanie warstwy z tablicą lub
kwerendą w taki sposób, że każdemu rekordowi odpowiada obiekt na mapie. Źródło
danych można zadeklarować dla warstw o typie prezentacji Prosta lub przedziałami lub Wykresów dowolnego
rodzaju; inne typy warstw są powiązane z obiektami innego rodzaju n.p. Raster – z
plikiem BMP a Kalka – z
inną mapą.
Jeśli zamierzasz wprowadzać dane tylko w AVISO, to możesz założyć tablicą,
wpisywać i poprawić dane. Przeczytaj rozdział Praca ze
źródłem danych. Jeśli
dane, które chcesz przedstawić na mapie są już gotowe, to można je zaimportować do
formatu AVISO lub po utworzeniu tablicy przekopiować przez schowek.
Źródło danych, które ma być użyte w warstwie musi
mieć tzw. kolumnę obrazu. Jest
prawdopodobne, że będziesz mieć kolumnę obrazu w jednej tablicy, a w drugiej
– resztę danych. Możesz wtedy postąpić na dwa sposoby:
1.
Rozszerzyć
pierwszą tablicę o niezbędną liczbę kolumn i przekopiować dane z drugiej
tablicy (muszą mieć tą samą liczbę rekordów i porządek)
2.
Posłużyć się
kwerendą, która połączy obydwie tablice w sposób dynamiczny. Do generowania
warstwy będą użyte obydwa zbiory. Czytaj
więcej...
Źródło danych warstwy deklarujemy w oknie
dialogowym Właściwości warstwy, na zakładce Źródło danych (zakładka
będzie widoczna tylko wtedy, gdy został wybrany jeden z wymienionych wyżej
typów prezentacji). Nazwę można wpisać ręcznie w polu Tablica/Kwerenda lub
wybrać z dysku wciskając przycisk z prawej strony.
Nazwa, którą wpiszesz w polu Tablica/Kwerenda będzie
służyła programowi do trzech operacji:
·
generowania obiektów
na mapie z rekordów źródła danych,
·
synchronizacji obiektów
na mapie z rekordami źródła danych,
·
zapisu
obrazu obiektów
z mapy do źródła danych (tzw. operacja post)
Dwie pierwsze operacje polegają na odczytywaniu
danych ze źródła i wprowadzeniu zmian na mapie - można je nazwać odświeżaniem treści mapy. Trzecia jest
ich odwrotnością. Wszyscy użytkownicy powinni rozumieć na czym polega
generowanie i synchronizacja, ponieważ mogą one nastąpić automatycznie i mają
wpływ na zawartość i wygląd mapy. Operacja Post jest natomiast używana tylko w
czasie digitalizacji, dlatego nie musisz się z nią zapoznawać o ile Twoim celem
jest tylko tworzenie prezentacji kartograficznych z gotowych danych.
Źródło danych użyte w warstwie musi mieć klucz, czyli
kolumnę identyfikującą każdy rekord i powiązany z nią indeks. Jeśli go nie ma,
program wyświetli komunikat Źródło danych nie ma indeksu
kluczowego i nie utworzy obiektów w warstwie.
W chwili utworzenia nowej warstwy, AVISO otwiera
źródło danych, czyta wszystkie rekordy i tworzy z nich obiekty na mapie. Kolumna
obrazu daje
kształt i położenie obiektu, klucz daje identyfikator obiektu. Wartości innych
kolumn mogą służyć do nadania obiektowi stylu graficznego, o ile jest to
prezentacja przedziałami lub wykres. Jeśli powstają etykiety, to ich tekst jest
również odczytany z rekordu.
Generowanie następuje automatycznie po utworzeniu
warstwy oraz po zmianie typu przezentacji lub wyglądu warstwy (np. z
powierzchni na symbole). Jeśli w polu Więź ze źródłem
wybierzesz opcję Stała, to
generowanie będzie również następowało przy każdym otwarciu mapy lub zmianie w
źródle danych (uwaga: nastąpi to dopiero po zapisaniu źródła). W tym
modelu, warstwa będzie zwierciadlanym odbiciem źródła danych. Jest oczywiste,
że nie będzie wtedy możliwości ręcznej
edycji
pojedynczych obiektów – AVISO będzie ciągle przywracać ich pierwotny
wygląd. Jest jednak korzyść: obiekty nie są zapisywane w pliku mapy. Zwróć
uwagę, że jeśli źródło danych będzie z jakiegoś powodu niedostępne w chwili
otwierania mapy, to warstwa pozostanie pusta.
Można również wygenerować warstwę w dowolnym
momencie komendą Synchronizuj/Generuj, dostępną
z menu kontekstowego Okna warstw mapy.
Na
zakładce Źródło danych znajdziesz rozwijaną listę zatytułowaną Obraz. Jeśli Twoje źródło danych
ma jedną standardową kolumnę obrazu, to AVISO wybierze ją automatycznie. Jeśli
kolumn jest kilka (n.p. kilka kształtów lub położeń obiektu w kolejnych
przedziałach czasowych), to możesz w tym miejscu wybrać tą, która ma być
pokazana.
Porównując
liczbę obiektów w warstwie z liczbą rekordów w źródle danych tuż po utworzeniu
warstwy możesz czasami zauważyć, że obiektów jest mniej. Skąd bierze się ta
różnica? AVISO nie utworzy obiektu jeśli brakuje danych.
Jeśli rekord nie ma danych w kolumnie obrazu, to nie powstanie z niego obiekt
na mapie. Podobnie jest, gdy ma powstać etykieta, a jej
tekst byłby pusty. Inna sytuacja może się zdarzyć gdy prezentacja odbywa się przedziałami.
Część rekordów może po prostu nie pasować do żadnego przedziału –
AVISO nie utworzy z nich obiektów.
Symbole, figury i etykiety mogą być generowane na
dwa sposoby:
·
jako
pojedyńcze punkty w środku obiektu,
·
jako złożone
obiekty punktowe na każdym węźle obiektu
(czytaj więcej). Każdy
obiekt będzie przedstawiony za pomocą kilku etykiet/symboli/figur.
Wyboru dokonujemy na zakładce Źródło danych, w polu Utwórz obiekt.
Druga opcja ma oczywiście znaczenie tylko wtedy,
gdy kolumna obrazu w tablicy zawiera złożone obiekty.
Po wygenerowaniu warstwy, jej stan jest w 100%
zgodny z zawartością źródła danych. Jednak mapa i źródło danych są
samodzielnymi dokumentami i mogą ulegać modyfikacjom. Musimy się liczyć z dwoma
sytuacjami:
Œ Źródło
danych uległo zmianie. Wykonano dodawanie lub usuwanie rekordów, poprawki lub
przeliczenia danych.
Obiekty
mapy zostały poddane ręcznej
edycji. Ich
kształt nie jest już taki, jak kształt zapisany w źródle w kolumnie obrazu, lub
nadano im ręcznie inny styl graficzny niż wynikający z definicji całej warstwy
(n.p. zmieniono kolor obiektu).
Typową odpowiedzią na zmiany pierwszego rodzaju,
byłoby wygenerowanie warstwy od nowa. Jeśli jednak w trakcie prac nad mapą
wprowadzono ręczne zmiany obiektów, to zostałyby one utracone. Z drugiej
strony, moglibyśmy próbować zapisać zmienione obiekty z mapy do bazy danych,
ale istnieje cała grupa zmian, które nie nadają się do wprowadzenia do bazy
danych. Jeśli modyfikacje były wprowadzone na potrzeby tylko na tej jednej,
szczególnej mapy, to ich zapisanie spowodowałoby niepożądane efekty na
wszystkich mapach, które korzystają ze źródła danych.
Mechanizm synchronizacji rozwiązuje te dwa
problemy. Umożliwia on osiągnięcie zgodności mapy i bazy danych przy
jednoczesnym zachowaniu ręcznych zmian na mapie.
Dobrą praktyką jest, by ręczne zmiany położenia,
kształtu i szaty graficznej indywidualnych obiektów ograniczyć do niezbędnego
minimum. Jeśli modyfikacje stają się regułą, to należy zapisać obiekty do bazy
danych lub zmienić definicję warstwy. Jeśli jednak modyfikacje są potrzebne, a
ich zasięg ogranicza się do jednej mapy, to można je wprowadzić i być pewnym,
że nie zostaną utracone.
Typowe przykłady modyfikacji dotyczących
geometrii:
Automatycznie wygenerowane wykresy nie będą
rozmieszczone optymalnie i użytkownik z pewnością zechce je przesunąć w
dogodniejsze miejsca.
Etykiety (np. nazwy miejscowości) będą wymagały
przesunięcia, aby nie kolidowały z innymi elementami treści.
Współliniowe obiekty takie jak rzeka i droga będą
wymagały niewielkiego rozsunięcia.
Symbole oznaczające obiekty krajoznawcze będą
wymagały rozsunięcia na obszarach zagęszczenia.
Modyfikacje stylu graficznego będą służyły przede
wszystkim polepszeniu czytelności mapy i uwypukleniu wybranych obiektów. Będzie
to na przykład powiększenie lub wytłuszczenie nazw interesujących miejscowości,
pogrubienie odcinków drogi stanowiących trasę opisaną w przewodniku,
zaznaczenie arkusza mapy albo obszaru stanowiącego poligon badawczy.
W czasie synchronizacji na mapie mogą zajść trzy
rodzaje zmian:
|
1 |
Dodanie nowych obiektów |
Jeśli w źródle danych istnieje rekord, który nie
ma odpowiednika w warstwie, to powstanie z niego nowy obiekt na mapie. |
|
2 |
Modyfikacje istniejących obiektów |
Obiekt uzyska wygląd zgodny z rekordem i z
definicją warstwy. Ręcznie zmienione właściwości zostaną jednak zachowane
(patrz dalej). |
|
3 |
Usunięcie zbędnych obiektów |
Jeśli obiekt warstwy nie ma odpowiednika w
źródle danych, to znaczy, że jest zbędny na mapie i będzie usunięty. |
Obiekty warstwy są porównywane z rekordami ze
źródła na podstawie klucza. Para obiekt-rekord zostaje odnaleziona tylko wtedy,
gdy ich wartości klucza są identyczne. Przeczytaj więcej na temat
roli, jaką odgrywa właściwe zarządzanie kluczami.
Przycisk Opcje...
przywołuje okno dialogowe Opcje
więzi ze źródłem, w którym zaawansowani
użytkownicy mogą włączać lub wyłączać poszczególne czynności synchronizacji.
Ustawienia będą stosowane przy wszystkich następnych synchronizacjach, lecz
tylko dla wybranej warstwy.
Można
tu również określić jak program ma reagować na zmianę źródła danych. Normalnie,
cała warstwa jest wygenerowana od nowa, ale powoduje to utratę ręcznych
modyfikacji obiektów. Czasem zmiana nazwy źródła jest tylko zabiegiem
kosmetycznym. Kiedy masz pewność, że nowe źródło nie różni się w rzeczywistości
od starego (tyle samo rekordów, o takich samych kluczach), to możesz zastosować
synchronizację.
Każdy obiekt na mapie AVISO jest zaopatrzony w
zestaw znaczników zmian. Każdemu elementowi stylu
graficznego odpowiada
jeden znacznik, który może przyjmować dwa stany: 0 (niezmieniony) lub 1
(zmieniony). Dodatkowy znacznik jest przeznaczony na położenie/kształt obiektu.
Kiedy klikniesz na obiekt i nadasz mu indywidualny kolor linii, różny od koloru
zdefinowanego dla warstwy, to znacznik lina:kolor przyjmie wartość 1. Jeśli
przesuniesz obiekt, to znacznik geometria przyjmie
wartość 1.
Stan znaczników jest dla AVISO podstawową informacją jak traktować obiekt w czasie synchronizacji. Jeśli znacznik jest ustawiony na 1, to odpowiedni element stylu graficznego zostaje zachowany, jeśli jest ustawiony na 0, to zostanie nadany od nowa automatycznie. Podobnie jest z geometrią: kształt i położenie obiektu nie będą odczytane ze źródła danych, ale pozostaną takie, jak sobie tego życzy autor mapy. Jeśli żaden znacznik nie jest zmieniony, to obiekt jest generowany wyłącznie na podstawie źródła danych.
Czytaj
więcej jak sprawdzać
i usuwać znaczniki zmian.
Synchronizacja jest przeciwieństwem operacji Post. W obydwu
operacjach występują te same trzy kategorie zmian, tylko kierunek ich działania
jest przeciwny.
Jeśli prowadzisz digitalizację, to musisz zdawać
sobie sprawę, że synchronizacja wykonana w nieodpowiedniej chwili, to znaczy
przed operacją Post, może zniszczyć efekty Twojej pracy. Porównaj uwagi w części
dotyczącej digitalizacji.
Synchronizacja może być wykonywana automatycznie
przez program lub ręcznie na żądanie. Jeśli w polu Więź ze źródłem
wybierzesz opcję Auto, to
program będzie wykonywał synchronizację:
przy każdym otwarciu mapy,
po każdej zmianie i zapisaniu źródła danych,
po każdej zmianie przedziałów lub definicji
wykresów.
Operacja
odbędzie się tylko wtedy, gdy źródło danych jest odpowiednie dla warstwy i ma
datę późniejszą, niż mapa. Gdy źródłem dla warstwy jest kwerenda, to program
sprawdza daty tablic bazowych kwerendy.
Do wykonywania synchronizacji w dowolnym momencie służy komenda Synchronizuj/Generuj, dostępna z menu kontekstowego Okna warstw mapy.
Rozumiejąc na czym polega generowanie i
synchronizacja warstwy, możesz zdecydować jaki model więzi będzie najlepszy dla
warstwy. Zasadniczą kwestią jest dynamika warstwy i dynamika danych, które są z
nią związane.
Więź Słaba jest przeznaczona dla warstw czysto
„rysunkowych”, w których przeprowadzamy dużo ręcznej redakcji i
które w niewielkim stopniu korzystają z bazy danych. Jeśli dane ulegną zmianie,
to warstwa nie ulegnie samoczynnemu odświeżeniu. Podobnie jeśli zostaną
zmienione przedziały lub definicja wykresów (dlatego ten typ więzi nie nadaje
się do prezentacji przedziałami i wykresów). Cała kontrola synchronizacji z
bazą danych leży po Twojej stronie. Można tworzyć warstwy oparte o „jednorazowe”
źródła danych, które po wykorzystaniu będą skasowane.
Warstwa z więzią Auto (ustawienie domyślne) jest najbardziej
uniwersalna. Może służyć do tworzenia prezentacji opartych o dane, ponieważ
jest automatycznie synchronizowana. Akceptuje ręczną redakcję obiektów i może
służyć do digitalizacji.
Więź Stała jest najlepsza dla warstw, które muszą być zawsze
w całości zgodne z bazą danych i o których wiemy z góry, że nie będą podlegały
ręcznej redakcji (np. dane pochodzą od zewnętrznego dostawcy). Warstwa będzie
zawsze na nowo generowana przez program, a obiekty nie będą zapisywane w pliku
mapy.
Wstępne informacje o
tworzeniu prezentacji przedziałami przyniósł rozdział Pierwsza
mapa tematyczna. Dla przypomnienia: ustalanie zmiennej, przedziałów i
ich stylów odbywa się w oknie Szczegóły prezentacji, dostępnym po kliknięciu 2x8 na próbce
stylu w oknie Warstwy mapy.
W polu edycyjnym zatytułowanym Zmienna 1 można wpisać nazwę kolumny lub wyrażenie. Lista uruchamiana przyciskiem € zawiera nie tylko nazwy kolumn, ale funkcje i operatory, które można stosować do budowania wyrażenia.
Komórki pod nazwą
zmiennej (z prawej strony) są przeznaczone na przedziały. Wypełniamy je po
kolei od góry, wszystkie puste komórki są ignorowane. 8 Prawy guzik myszki
otwiera menu kontekstowe, dzięki któremu można wstawić przedział między dwa
wcześniej wypełnione, albo usunąć przedział. Oprócz ręcznego wpisywania możesz
również utworzyć przedziały automatycznie.
F Okno Szczegóły prezentacji można powiększyć.
Z lewej strony trzeba
zdefiniować tyle stylów, ile jest przedziałów. Jeśli tego nie zrobisz, zostaną
zastosowane style domyślne. Po kliknięciu na próbkę stylu posługuj się
przybornikiem graficznym by ustawić kolory, style wypełnień i linii itd. Można
zaznaczać kilka próbek i regulować styl dla wszystkich jednocześnie.
Jeśli wartości zmiennej
układają się sposób ciągły, to prawdopodobnie zechcesz utworzyć płynną skalę
stylów. Można to zrobić automatycznie.
1.
Ustal styl
pierwszego i ostatniego przedziału.
2.
8Prawym guzikiem myszki otwórz menu kontekstowe i wybierz
komendę Utwórz skalę.
Program utworzy style
pośrednich przedziałów. Pamiętaj, że ten sposób można zastosować do wielu
elementów stylu, nie tylko do koloru. Jeśli warstwa zawiera symbole lub figury,
to można stopniować ich rozmiar. Dla etykiet można stopniować wielkość
czcionki, dla linii – grubość. Sensownie można stopniować tylko ciągłe elementy stylu, elementy dyskretne (np. krój czcionki, wzór
wypełnienia, rodzaj figury) zostaną pozostawione bez zmiany.
|
Mapa sieci drogowej różnicuje drogi na podstawie
kategorii. Kolumna KAT w
tablicy drogi.db jest typu tekstowego
i zawiera jeden znak. Możemy wykorzystać zarówno przedziały, jak i pojedyńcze
kategorie. Drogi najniższej kategorii nie mają nadanej żadnej litery - do ich
przedstwienia używamy przedziału na wartości puste. |
|
|
Dobrze znana mapa hipsometryczna również
powstaje za pomocą podzielenia zbioru obiektów-poziomic na kategorie. |
|
|
Przedziały znajdują również zastosowanie w
przypadku etykiet. Ta warstwa różnicuje nazwy miejscowości na podstawie
liczby mieszkańców, wykorzystując różne atrybuty stylu tekstowego. |
|
u Przedziały
obustronne obejmują szereg wartości ograniczonych od dołu i od góry. Zapisujemy
je rozdzielając wartości myślnikiem:
|
100
- 500 |
AVISO traktuje zmienne liczbowe
(zarówno zmiennoprzecinkowe, jak całkowite) jako ciągłe, a zmienne tekstowe i inne nieliczbowe jako dyskretne. Przedziały zmiennej ciągłej
obejmują dolną wartość ale nie obejmują
górnej. Granice sąsiednich
przedziałów mogą się więc powtarzać (np. 100-500 i 500-1000) i nie powoduje to nakładania. Przedziały zmiennej dyskretnej obejmują
obydwie wartości, więc granice sąsiednich przedziałów nie powinny mieć tych
samych wartości (np. A-C i D-F).
Liczby ujemne
zapisujemy tak, jak zwykle, nie zwracając uwagi na to, że znak minus jest
identyczny ze znakiem myślnika:
|
-9 - -1 |
u Przedziały
jednostronne obejmują szereg wartości odgraniczonych tylko od góry albo od
dołu. Zapisujemy je poprzedzając wartość graniczną znakiem < (mniejsze) lub
> (większe):
|
od góry |
<
100 |
|
od dołu |
>
500 |
Tu również ma
zastosowanie zasada opisana powyżej: przedział ograniczony od góry nie obejmuje
wartości granicznej dla zmiennych ciągłych (ujmując rzecz ściśle, pierwszy
przedział powinien być zapisany <=)
u Przedziały pojedyńcze
składają się tylko z jednej wartości. Obiekt zostanie zaliczony do takiego
przedziału wtedy, gdy wartość zmiennej będzie dokładnie taka, jak podano:
|
100 |
u Specjalny zapis
umożliwia utworzenie przedziału dla wartości pustych. Stosujemy sam
myślnik, bez wartości:
|
- |
Składnia przedziałów
jest nieco odmienna od składni wyrażeń. Wszysko, co napisane jest stałą, a więc nie ma
potrzeby stosowania cudzysłowu dla tekstów. Liczby dziesiętne zapisujemy z
przecinkiem, a nie z kropką:
|
Pomorskie |
|
A
- K |
|
1,5
- 2,5 |
|
|
Zmienna kontrolująca przedziały
pochodzi ze źródła danych. Na podstawie tego faktu łatwo wywnioskować, że
program może zakwalifikować obiekty do przedziałów tylko w czasie generowania
lub synchronizacji warstwy. Stosując prezentację przedziałami, upewnij się, że więź ze źródłem jest ustawiona na Auto
lub Stałą - jeśli
tak jest, to po zamknięciu okna nastąpi automatyczna synchronizacja.
Przedziały nie muszą
pokrywać całej rozpiętości zmiennej (wszystkich obiektów). Obiekty nie zakwalifikowane
do żadnego przedziału nie zostaną utworzone. Porównaj liczbę obiektów warstwy z
liczbą rekordów żródła danych. Jeśli natomiast występuje sytuacja odwrotna, to
znaczy dwa przedziały pokrywają się, to obiekt zostanie zakwalifikowany do
pierwszego z nich.
Przedziały nie muszą
być uporządkowane.
W AVISO nie można
utworzyć osobnego przedziału dla wszystkich
pozostałych wartości, to znaczy dla obiektów, które nie zostały przypisane
żadnemu z pozostałych przedziałów.
Komenda Z histogramu..., dostępna z menu kontekstowego przedziałów
otwiera okno Rozkład zmiennej.
F
Uwaga: okno ma zastosowanie tylko dla zmiennych
liczbowych.
Górną połowę okna zajmuje
histogram czyli wykres rozkładu zmiennej. Oś X jest opisana wartościami
zmiennej, oś Y – odpowiadającymi im częstościami obiektów. Histogram jest
niezastąpionym narzędziem do tworzenia kartogramów i innych podobnych
prezentacji ponieważ możesz ocenić ile obiektów przypadnie na każdy z
wyznaczonych przez Ciebie przedziałów. Okno przedstawia również podstawowe
parametry statystyczne zmiennej.
Liczba obserwacji to liczba rekordów o niepustych
danych. Zawartość okienka z parametrami można przekopiować do schowka i wkleić do innego programu. Do rozdzielania został
użyty znak TAB.
F Części histogramu można oglądać w powiększeniu – użyj przycisków + i -. Całe okno można również powiększyć.
Jeśli przed wywołaniem
okna były już zadana przedziały, to ujrzysz ich granice w postaci czerwonych
pionowych linii. Można je przesuwać myszką. Jeśli chcesz dodać nową granicę
kliknij 2x8 w
odpowiednie miejsce wykresu. Jeśli klikniesz 2x8 na istniejącą granicę to zostanie ona usunięta.
Zbyt duża dokładność
granicy może być niepotrzebna. Znając wartości przyjmowane przez zmienną możesz
podać wartość Zaokrąglenia (stosownie do), które będzie zastosowane do przedziałów.
Oprócz ręcznego
ustalania granic możesz utworzyć przedziały automatycznie (ramka Przedziały).
Wybierz Rodzaj: Równe, Równoliczne lub Według odchylenia standardowego.
1.
Podaj Liczbę przedziałów, która ma powstać.
2.
Wciśnij
przycisk Generuj.
Tak powstałe przedziały
można potem modyfikować do woli. Kiedy wszystko gotowe wciśnij przycisk OK. Przedziały zostaną wprowadzone do okna Szczegóły
prezentacji.
Każda z metod wyznaczania przedziałów ma swoje wady
i zalety. Zazwyczaj stoimy przez wyborem: równe lub logicznie zmieniające
się granice przedziałów albo –
równe lub logicznie zmieniające się liczebności obiektów. Trudno spełnić obydwa warunki na raz.
Przedziały równe powstają przez mechaniczne
podzielenie rozpiętości zmiennej od jej minimum do maksimum na równe części.
Metoda ta nadaje się do zmiennych o dość równomiernym rozkładzie, w przeciwnym
razie liczba obserwacji w poszczególnych
przedziałach będzie się mocno różniła.
Przedziały równoliczne powstają przez podział
posortowanego zbioru wartości w taki sposób, aby w każdym przedziale znalazło
się tyle samo obserwacji (na ile to tylko możliwe). Granica między środkowymi przedziałami jest medianą (lub, jeśli liczba przedziałów jest
nieparzysta, środkowy przedział obejmuje medianę). Przedziały mają różną
rozpiętość. Na mapie zjawisko będzie sprawiało wrażenie bardzo zróżnicowanego,
ponieważ wszystkie style będą w pełni „wykorzystane”.
Trzecia metoda analizuje odchylenie standardowe i
średnią. Wszystkie przedziały otrzymują jednakową rozpiętość, równą odchyleniu
standardowemu i są symetryczne względem średniej. Granica między środkowymi
przedziałami jest średnią (lub, jeśli liczba przedziałów jest nieparzysta,
środkowy przedział obejmuje średnią). Jest to metoda w pewnym sensie
obiektywna, ponieważ bazuje na parametrach statystycznych, które można
porównywać między zmiennymi. Może zatem służyć
do wykonania serii map obrazującej kilka zjawisk.
Dobre wyznaczenie przedziałów nie jest łatwe.
Zainteresowanym polecam pracę Jak opracować kartogram. Jacek Pasławski. Wydział
Geografii i Studiów Regionalnych U.W. 1998
Ta metoda jest dobra do
obrazowania dwóch tematycznie związanych zjawisk. Mapa pokaże nie tylko każde z
nich z osobna, ale również ich wzajemne relacje. Najlepsze rezultaty otrzymamy
wtedy, gdy zjawiska mają przeciwstawny charakter (tak jak małżeństwa i rozwody
na ilustracji obok).
Wybierz zmienną
2 i utwórz przedziały
analogicznie jak dla zmiennej 1.
Następnie zajmij się
zdefiniowaniem stylów. Ważne jest, by przy tego rodzaju prezentacji, style były
zmieniały się według ścisłych reguł. Jeden element stylu (np. kolor) musi
zmieniać się od lewej do prawej, drugi (np. wielkość) – od góry do dołu.
Kiedy używasz tylko
kolorów, postępuj tak, jak podczas mieszania farb: zawartość jedego składnika
ma rosnąć wraz ze wzrostem pierwszej zmiennej, zawartość drugiego – ze
wzrostem drugiej. Obszary lub miejsca na mapie o wyraźnej przewadze jednego
albo drugiego zjawiska powinny otrzymać czyste i kontrastowe barwy. Obszary
równowagi obydwu zjawisk powinny otrzymać odcienie zbliżone do skali szarości,
a przynajmniej neutralne.
Jeśli brzegowe skale
kolorów będą czyste i przeciwstawne (np. żółty i fioletowy lub pomarańczowy i
granatowy), to na przecięciu otrzymasz odcienie szarości.
F
Najpierw
określ kolory w 4 narożnikach, potem zaznaczaj kolejno grupy stylów i używaj
komendy Utwórz skalę. Najpierw zdefiniuj brzegowe kolumny, następnie
posuwaj się wierszami.
Wykresy służą do
przedstawiania danych liczbowych towarzyszących obrazowi obiektu w źródle
danych. Każdemu rekordowi odpowiada jeden wykres na mapie.
Warstwy z wykresami nie
pokazują obiektów w ich naturalnym kształcie - program tworzy w środku obiektów
wykresy składające się z sektorów kołowych lub słupków. Rozmiary tych elementów
będą zależne od wskazanych przez Ciebie danych.
Warstwy typu Wykres korzystają z bazy danych, a więc zakładka Źródło
danych jest aktywna i wymaga wypełnienia w ten sam sposób jak
przy prezentacji Prostej lub przedziałami (patrz Źródło danych warstwy). Dalsze definiowanie warstwy w oknie Właściwości
warstwy odbywa się na zakładce
Wykres, której zawartość będzie nieco inna dla różnych
wykresów – przeczytasz o tym dalej w rozdziałach o wykresach kołowych
lub słupkowych.
Wykresy wymagają
wyskalowania. Niezależnie od typu wykresu, obowiązuje ta sama zasada: podajemy stałą odniesienia a więc taką wartość, dla której
regulowany parametr osiąga z góry zadaną wielkość. Dla kąta sektora jest to 360
stopni, dla wymiarów liniowych jest to 1 cm. Aby dobrać odpowiednią wartość
trzeba znać dane albo skorzystać z automatycznego skalowania.
Wykresy są obiektami grupowymi. Ich poszczególne części (słupki lub
sektory) będą się różnić kolorem lub innym elementem stylu. Style części można
regulować tylko dla całej warstwy, a nie dla pojedyńczych obiektów. Nie oznacza
to, że nie można zmieniać wyglądu wykresów ręcznie (Edycja
stylu obiektów) – po prostu zmiany obejmą wszystkie części
wykresu.
Zmiany położenia
wykresów odbywa się na tej samej zasadzie: cała grupa jest traktowana jak jeden
obiekt, który można przesuwać w dowolne miejsce na mapie. Ponieważ położenie
wykresu jest przechowywane jako jeden punkt, to nie można prowadzić na nich
edycji węzłów.
Ten typ prezentacji nadaje
się do najlepiej do przedstawiania struktury złożonego zjawiska albo
procentowych udziałów (kartodiagram strukturalny),
chociaż można ograniczyć się do jednego zjawiska regulując tylko wielkość
wykresów (kartodiagram prosty).
Załóżmy, że pracujesz na
zbiorze Gatunki.db, którego
rekordami są powiaty, a kolumnami – kolejne udziały gatunków drzew w
ogóle drzewostanów, nazwane sosna, świerk, dąb itd. Wykresy kołowe składające się z 3 części
pokażą strukturę gatunkową w każdym powiecie. Możesz pozostawić wszystkie
wykresy w samej wielkości. Jeśli jednak w zbiorze istnieje kolumna Powierzchnia_lasów, to możesz dodatkowo użyć ją do zróżnicowania
wielkości wykresów.
Wykres, który program
tworzy dla każdego obiektu składa się z kilku elementów zwanych sektorami. Każdy sektor zostanie utworzony na podstawie
innej zmiennej (w najprostszym wypadku - kolumny źródła danych). Z reguły
wszystkie sektory razem powinny utworzyć koło.
1.
W polu Kąt
sektora > Zmienna 1 podaj
zmienną, która
2.
W części Wielkość
wykresu pozostaw pola Zmienna i wartość puste. Oznacza to, że na razie wszystkie wykresy otrzymają
stałą wielkość.
3.
Wciśnij
przycisk Auto
skalowanie. Program obliczy
maksimum zmiennej kąta i wstawi ją do pola Stała odniesienia. Efekt będzie taki, że największy sektor będzie
pełnym kołem a reszta – mniejszymi wycinkami koła. Jednocześnie otrzymasz
potwierdzenie, że wielkość wykresów będzie stała.
Stała odniesienia kąta
to taka wartość, dla której sektor uzyska 360 stopni. Jeśli dane są procentowe,
to zazwyczaj chcemy, żeby pełne koło odpowiadało 100%. W takim przypadku nie
skaluj wykresu automatycznie lecz wpisz 100 jako Stała odniesienia kąta.
Po wciśnięciu przycisku
OK, na mapie pojawią się wykresy składające się z
jednego sektora, na razie narysowane domyślnym stylem.
W oknie zobaczysz zmienną użytą do pierwszego sektora w kolumnie Zmienna oraz towarzyszący jej styl. Kolejne wiersze są puste i gotowe do definiowania kolejnych zmiennych. Aby wprowadzić zmienną musisz pierwszym kliknięciem wybrać pole a powtórnym – otworzyć je do edycji. Nazwę zmiennej można wpisać lub przywołać z menu dostępnego pod przyciskiem € (można również wprowadzić wyrażenie).
Pamiętaj, że skalowanie
działa tak samo dla wszystkich sektorów (stała odniesienia jest jedna dla
całego wykresu). Wynika stąd, że dodając kolejne sektory należy używać
zmiennych wyrażonych w tych samych jednostkach.
Po wybraniu próbki z
lewej strony możesz regulować styl każdego sektora.
Wróć do okna Właściwości
warstwy, na zakładkę Wykres.
Jeśli chcesz powiększyć
lub zmniejszyć wykresy, zachowując ich stałą wielkość, postępuj następująco:
1.
Pozostaw zmienną wielkości pustą.
2.
Wprowadź inną
Stałą odniesienia. W tym
przypadku wprowadzasz odwrotność
rozmiaru na przykład wartość 4 da wykresy o promieniu 0,25 cm, a wartość 0,25 da wykresy o promieniu 4 cm.
Jeśli chcesz
zróżnicować wielkości wykresów w zależności od jakiegoś zjawiska, postępuj
następująco:
1.
Wprowadź Zmienną wielkości.
2.
Wciśnij
przycisk Auto
skalowanie aby program
obliczył stałą odniesienia, na podstawie maksimum zmiennej. Efekt będzie taki,
że największy wykres otrzyma promień 1 cm a reszta – mniejsze. Uwaga
– automatyczne skalowanie bada tylko zmienną kąta pierwszego sektora.
Obydwie wartości
odniesienia można oczywiście poprawiać ręcznie aż do uzyskania zadowalającego
rezultatu.
Przeczytaj również o
lepszych sposobach skalowania wykresów.
Na zakładce Wykres znajdziesz dwa parametry, które pewnego dnia mogą
się okazać potrzebne. Kierunek (Zegarowy lub Odwrotny) reguluje rysowanie sektorów i dodawane kolejnych sektorów. Kąt startu to
miejsce, w którym zaczyna się rysowanie pierwszego sektora (zero oznacza
godzinę 12, 90 stopni – godzinę 15 itd). Gdy kierunek jest odwrócony, to kąt
startu jest również liczony odwrotnie (90 stopni oznacza godzinę 21).
Eksperymentując możesz osiągnąć ciekawe rezultaty.
Można na przykład utworzyć kołowy wykres połówkowy za pomocą dwóch warstw wyskalowanych
tak, by wykresy nie przekraczały 180 stopni. Pierwsza warstwa powinna mieć kąt
startu 0, druga 180 stopni, a dodatkowo może mieć zmieniony kierunek rysownia. Aby rozsunąć nieco obydwie połówki wykresu, użyj przesunięcia
całej warstwy (zakładka Aktywność | Przesunięcie [mm]).
Typowy wykres kołowy strukturalny różnicuje kąt
sektorów, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zachować stały kąt, a
różnicować jedynie wielkość sektorów.
Otrzymasz wykres, który można nazwać "promieniowym". Jeśli chcesz
pokazać częstotliwość wiatrów z czterech kierunków kompasowych utwórz cztery
warstwy z czterema różnymi zmiennymi wielkości np. północ,
wschód, południe
i zachód. Aby uzyskać sektory o stałym kącie, wprowadź
360 w polu wartość i wybraną przez siebie liczbę stopni w polu Zmienna 1 (dla
tego przykładu może to być 40 stopni). Dla każdej warstwy wprowadź inny kąt
początkowy, w taki sposób by środek sektora wypadał na kierunku kompasowym (np. 340, 70, 160 i 250).
·
Seria słupków
w różnych kolorach może ilustrować kilka pokrewnych zmiennych lub jedną zmienną
w podziale na kategorie.
·
Seria słupków
o podobnych kolorach może ilustrować zmianę zjawiska w czasie.
·
Wykres o
dwóch słupkach w kontrastowych kolorach może pokazywać dwie przeciwstawne
zmienne
·
Słupki
ustawione "w stos" mogą pokazywać udziały, podobnie jak kartodiagram
kołowy.
1.
W polu Długość
słupka > Zmienna 1 podaj
zmienną, która będzie sterować długością pierwszego sektora wykresu (można
wybrać kolumnę lub zbudować wyrażenie). Pozostaw pole wartość puste.
2.
W części Szerokość
słupka pozostaw pola Zmienna i wartość puste. Oznacza to, że na razie wszystkie słupki
otrzymają stałą szerokość.
3.
Wciśnij
przycisk Auto
skalowanie. Program obliczy maksimum zmiennej długości i
wstawi ją do pola Stała odniesienia. Efekt będzie taki, że najdłuższy słupek osiągnie 1 cm a pozostałe będą
mniejsze. Jednocześnie otrzymasz potwierdzenie, że szerokość wykresów będzie
stała.
Stała odniesienia
długości to taka wartość, dla której słupek osiągnie 1 cm. Jeśli dobrze znasz
dane, to możesz od razu wpisać inną wartość, na przykład zbliżoną do średniej.
Zwiększanie stałej odniesienia powoduje zmniejszanie wykresów.
Po wciśnięciu przycisku
OK, na mapie pojawią się wykresy składające się z
jednego słupka, na razie narysowane domyślnym stylem.
W oknie Właściwości
warstwy definiujemy tylko
pierwszy element wykresu. Dalsze rozbudowywanie wykresów odbywa się w oknie
oknie Szczegóły prezentacji, dostępnym po kliknięciu 2x8 na próbce
stylu w oknie Warstwy mapy. Kolejne słupki wprowadzamy tak samo, jak sektory wykresu kołowego. Jest jednak ważna
różnica: każdej zmiennej towarzyszy przełącznik zatytułowany Stos. Kiedy jest włączony, to program zmienia zasadę
grupowania: zamiast dobudowywać słupek z prawej strony, ustawi go na szczycie
poprzedniego. Właściwość ta jest indywidualnie regulowana dla każdego słupka, a
więc możesz na przykład uzyskać 3 grupy słupków złożonych z 5 elementów każdy.
Wróć do okna Właściwości
warstwy, na zakładkę Wykres.
Jeśli chcesz zmienić
szerokość słupków, ale szerokość ma pozostać stała, postępuj następująco:
1.
Pozostaw Zmienną
szerokości pustą.
2.
Wprowadź inną
Stałą odniesienia. W tym
przypadku wprowadzasz odwrotność
rozmiaru na przykład wartość 4 da słupki o szerokości 0,25 cm, a wartość 0,25 da słupki o szerokości 4 cm.
Jeśli chcesz
zróżnicować szerokość słupków w zależności od jakiegoś zjawiska, postępuj następująco:
1.
Wprowadź Zmienną
szerokości.
2.
Wciśnij
przycisk Auto
skalowanie aby program
obliczył stałą odniesienia, na podstawie maksimum zmiennej. Efekt będzie taki,
że największy słupek otrzyma szerokość 1 cm a reszta – mniejsze. Uwaga
– automatyczne skalowanie bada tylko zmienną długości pierwszego sektora.
Różnicowanie szerokości
słupków powinno się stosować tylko dla wykresów prostych (o jednym słupku)
ponieważ skalowanie szerokości objęłoby wszystkie słupki. Właściwie jest to
odrębna metoda prezentacji, którą trudno już nazwać wykresem słupkowym i która
nie nadaje się do pokazywania struktury. Jest jednak użyteczna do obrazowania
bezwzględnych liczebności lub powierzchni. W tym przypadku można zastosować tą
samą zmienną (z tą samą stałą odniesienia) zarówno do długości, jak i do
szerokości wykresu i otrzymać płynnie skalowane diagramy. Ponieważ wizualne
oddziaływanie diagramów będzie oparte na ich powierzchni, dane trzeba będzie
nieco przekształcić.
Efekt pseudo-diagramu
można również uzyskać posługując się przezentacją przedziałami, z zastosowaniem symboli lub figur.
Wielkości symboli nie będą jednak płynnie skalowane – stopni wielkości
będzie tyle, ile przedziałów.
Wykresy można przekręcić
z Orientacji Pionowej na Poziomą. Słupki rosną wtedy nie w górę lecz w prawo (dlatego nie mówimy o
wysokości słupka ale o jego długości). Wykresy niektórych zjawisk wyglądają
lepiej w orientacji poziomej, zwłaszcza przy zróżnicowaniu kierunku przyrostu
słupków (patrz dalej). Z kolei bardzo długie słupki są czytelne tylko w
orientacji pionowej.
Parametr o wdzięcznej
nazwie Zaczepienie reguluje pozycję wykresu względem środka obiektu. Zaczepienie Podstawą oznacza, że podstawa (to znaczy linia, od której
rosną słupki) wypada dokładnie w środku obiektu. Zaczepienie Środkiem oznacza, że środek wykresu wypada w środku
obiektu. Podstawa będzie niżej (lub bardziej w lewo) niż przy pierwszym
ustawieniu. Środek wykresu jest obliczany w połowie najwyższego słupka wykresu.
Inaczej jest przy zaczepieniu Środkiem ciężkości – wtedy środek jest obliczany na podstawie
wszystkich elementów wykresu. Różnica między dwoma ostatnimi metodami jest
widoczna przy złożonych diagramach o mocno zróżnicowanych słupkach.
Ostatni parametr: Światło
między, określa odstęp w
milimetrach pomiędzy słupkami (jednego wykresu).
Opcje regulujemy w oknie właściwości warstwy, na zakładce Wykres.
Jeśli przedstawiasz za pomocą diagramu słupkowego
dwie przeciwstawne zmienne (np. import i eksport
lub migracje), to jest wskazane, by czytelnik mapy odbierał je jako dodatnie i
ujemne. Słupki wykresu mogą rosnąć w przeciwnych kierunkach, mimo że w obydwu
przypadkach dane są dodatnie. Trzeba tylko poprzedzić jedną z nich minusem. Tą
zasadę można rozciągnąć na bardziej złożone wykresy, w których mamy do
czynienia z dwoma grupami zmiennych – dowolny słupek może być skierowany
w przeciwną stronę, ponieważ jest sterowany swoją własną zmienną.
W takiej sytuacji warto skorzystać z przekształcenia danych, które zmniejszy tę różnicę. Nie trzeba przeliczać danych w tablicy, wystarczy w miejsce zmiennej wprowadzić wyrażenie, które przeliczy dane zanim zostaną z nich utworzone wykresy.
Na mapie z wykresami słupkowymi, czytelnik obserwuje przede wszystkim długość słupków a nie ich powierzchnię (chyba, że wykres skonstruowano specjalnie z tą myślą). Dobrym sposobem na radzenie sobie ze zbyt dużą rozpiętością danych jest zmiana skali z liniowej na logarytmiczną. Przekształcenie takie powinno się stosować tylko dla zmiennych, które opisują zjawiska o potęgowym przyroście lub zróżnicowaniu. Użyj funkcji ln logarytm naturalny lub log logarytm o zadanej podstawie, na przykład log (dochód_GNP, 10). Dla zjawisk o zróżnicowaniu geometrycznym (mniejszym niż logarytmiczne) można stosować pierwiastkowanie, tak jak pokazano wcześniej.
Informacja o sposobie wyskalowania wykresów powinna być opublikowana razem z mapą ponieważ wpływa na sposób interpretacji mapy.
Warstwy opisane w tym
rozdziale nie mają powiązania z bazą danych – zakładka Źródło danych w oknie Właściwości warstwy jest niewidoczna, ponieważ nie podajemy dla nich
źródła danych.
Warstwa służy do
wyświetlania siatki współrzędnych (południków i równoleżników). Zawiera obiekty
liniowe tworzące odcinki pomiędzy punktami przecięcia. Obiekty są generowane
automatycznie i ich kształt jest zawsze zgodny z użytym na mapie odwzorowaniem.
Nie można samodzielnie edytować położenia ani kształtu odcinków ponieważ
program przywróci pierwotny stan przy najbliższym otwarciu mapy.
Styl linii można
regulować w taki sam sposób jak dla innych warstw, jednak nie można regulować
stylu poszczególnych obiektów.
Parametry siatki
regulujemy na zakładce Siatka.
Najważniejsze z nich to Odstęp między południkami i odstęp między
równoleżnikami. Te wartości podajemy w stopniach dziesiętnych (zamiast sekund
np. 30' używamy ułamka
dziesiętnego 0,5).
Odpowiadające im dwa
parametry Rozdzielczość mówią o tym z ilu segmentów składa się każdy odcinek siatki. Im większa
liczba, tym bardzie gładki jest przebieg linii. Wartość należy dobrać
eksperymentalnie w zależności od odwzorowania - przy większej krzywiźnie
równoleżników lub południków należy zwiększyć rozdzielczość.
Zasięg
siatki to skrajne współrzędne (w stopniach dziesiętnych), do których rozciąga
się siatka na zachód, pólnoc, wschód i południe. Z reguły dobieramy go tak, by
pokrywał się z zasięgiem mapy. Pierwszy południk i równoleżnik jest rysowany na
zachodnim i południowym zasięgu siatki, kolejne – w zadanych odstępach
(np. przy zachodnim zasięgu=5 st. i odstępie 10 st, otrzymamy południki 5, 15,
25 itd).
Bardzo gęsta siatka
będzie znacząco obniżać szybkość przerysowania mapy (warstwa będzie zawierać
olbrzymią liczbę obiektów) - wtedy ogranicz zasięg i obniż rozdzielczość.
Warstwa rastrowa służy do
wyświetlania na mapie obrazu bitowego, który jest zapisany w pliku na dysku.
AVISO obsługuje format BMP (windows bitmap) i JPG. W warstwie jest zapisana
tylko nazwa pliku, a nie surowe dane. Do prawidłowego wyświetlania warstwy musi
być obecny plik.
Skojarzony plik podajemy
na na zakładce Raster okna Właściwości warstwy.
Ustawienie Format wewnętrzny będzie pominięte w
następnych wydaniach programu.
Wartstwa nie zawiera obiektów, nie podlega edycji i nie ma stylu.
Zastosowanie rastra wiąże
się ze zmianą odwzorowania mapy. Więcej na temat użycia warstwy rastrowej i zmiany wyglądu rastra
przeczytasz w rozdziale poświęconym digitalizacji.
Kalka to sposób na
alternatywne przedstawienie innej, istniejącej już warstwy. Nie ma ona własnych
obiektów, jednak "rysuje" obiekty wartstwy bazowej, a styl tego
rysowania można regulować. Podstawowym zastosowaniem jest tworzenie specjalnych
efektów graficznych, które są niemożliwe do uzyskania w pojedyńczej warstwie.
Kalka nie podlega edycji
kształtu ani stylu – nie można nawet wybrać żadnego obiektu, ponieważ
obiekty te nie istnieją. Jeśli natomiast zmianisz kształt obiektu w warstwie
bazowej, to obraz widoczny w kalce będzie natychmiast skorygowany (nawet w
trakcie edycji węzłów), podobnie jest po wygenerowaniu lub synchronizacji
warstwy bazowej. Stosowanie kalek jest lepsze niż tworzenie drugiej,
identycznej warstwy. Kalka stanowi małe obciążenie pamięci i nie przechowuje
obiektów w pliku mapy.
Po wybraniu Typu
prezentacji Kalka warstwy, przejdź na zakładkę Kalka i wybierz warstwę bazową. Kalkę można stworzyć dla warstw o prezentacji
prostej/przedziałami, siatki i wykresów i tylko takie pojawią się na liście.
Następnie wróć na zakładkę Ogólne i wybierz Wygląd. Z reguły należy wybrać wygląd taki sam lub
kompatybilny z warstwą bazową (dla wykresów wybieramy powierzchnie, dla siatki
- linie).
Następnym krokiem jest
nadanie stylów.
Można zastosować inny wygląd niż ma warstwa bazowa. Teoretycznie możliwe są wszystkie kombinacje, ale program zrealizuje tylko jedną z nich: kalka liniowa dla warstwy powierzchnowej (figury i wykresy są również